3ds max 6.0案例教程 教学课件 作者 刘璐 等 第5章.pptVIP

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  • 2019-10-03 发布于广东
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3ds max 6.0案例教程 教学课件 作者 刘璐 等 第5章.ppt

第5章 材质、灯光与摄像机 第5章 材质、灯光与摄像机 【实例12】 装饰画 【实例13】 蜡烛 【实例14】 果篮 【实例12】 装饰画 一、案例效果 二、技术分析 三、操作步骤 四、知识进阶 一、案例效果 本案例讲述了装饰画的制作过程,如图所示。通过对本案例的学习和实践,掌握创建多维材质的方法。 二、技术分析 本案例的制作思路是: 使用Lathe(旋转)命令创建画框物体。 创建Plane(平面)物体,作为装饰画。 使用Editable Mesh(编辑网格)命令,为物体指定ID号(识别码)。 使用Environment(环境)命令,设置图像背景效果。 三、操作步骤 1.制作装饰画模型 (1)单击(创建)→(图形)→Splines(样条曲线)→Line(线)按钮,在Front(前)视图区中绘制一条封闭的曲线,作为画框的截面图形,如图所示。 (2)选中曲线,然后单击(修改)→Modifier List(修改命令列表)→选中Lathe(旋转)命令,将物体的截面造型旋转成立体造型。再在Parameters(参数)卷展栏中,设置轮廓线的Segments(分段数)为4;再设置Segments(分段数)为4;如图所示。 (3)单击堆栈编辑列表框中Lathe(旋转)命令前面的“+”按钮,打开Lathe(旋转)堆栈,选择Asix(轴)选项,如图所示。 (4)单击工具栏中的(选

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