3ds Max 9角色设计案例教程教学课件 作者 张凤红 沈大林 第6章 骨骼与蒙皮动画.pdfVIP

  • 4
  • 0
  • 约1.04万字
  • 约 18页
  • 2019-10-03 发布于广东
  • 举报

3ds Max 9角色设计案例教程教学课件 作者 张凤红 沈大林 第6章 骨骼与蒙皮动画.pdf

6.1 骨骼动画  第 6 章 骨骼与蒙皮动画 6.1 骨骼动画 6.1.1 【相关知识】Biped 骨骼系统 1.Biped 骨骼系统简介 (1)Biped 骨骼系统 在 3ds max 9 中,集成了为两足动物设计动作的的角色动画编辑插件 Character Studio。它提供了全套 3D 角色模 型的动画编辑解决方案,包括 Biped (两足动物)骨骼系统、Physique 修改器和群组系统三个部分的内容。 通过内部的 Biped (两足动物)骨骼系统来设计各种不同运动方式,3ds max 系统就会将 Biped 骨骼系统的运动编 辑过程记录下来,并通过绑定功能来完成角色模型的运动赋予,最终实现角色的动画效果。 3ds Max 9 中的 Biped 骨骼系统,不但可以同以前的版本一样直观地模拟两足动物骨骼系统,还新增了男性骨骼 和女性骨骼,以及 Character Studio 中的默认骨骼系统等多种基本骨骼类型。图 6-1-1 所示。 character studio 的 Bi

您可能关注的文档

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档