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- 2019-10-03 发布于广东
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本章简介: 在3ds Max9中可以轻松地制作动画,可以将想像到的宏伟画面通过3ds Max9来实现。本章将对3ds Max9中常用的动画工具进行讲解,如轨迹视图、运动命令面板、常用到的修改器等。读者通过本章的学习,可以了解并掌握3ds Max9基础的动画应用知识和操作技巧。 * 第8章 基础动画 课堂学习目标 关键帧动画的设置 认识“轨迹视图” 运动命令面板 动画约束 动画修改器的应用 8.1 关键帧动画 课堂案例——文字标版 关键帧的设置 效果图 8.1.1 课堂案例——文字标版 使用“自动关键点”按钮,记录光影和文字的动态效果。 8.1.2 关键帧的设置 “自动关键点”按钮选中的情况下,设置一个时间点,然后读者可以在场景中对需要设置动画的对象进行移动、缩放、旋转等变换的操作,也可以调节对象所有的设置和参数,系统会自动将场景中这些操作记录为动画关键点。 8.2 “轨迹视图”对话框 课堂案例——跳动的小球 认识轨迹视图 “轨迹视图”的组成 效果图 8.2.1 课堂案例——跳动的小球 通过“自由关键点”按钮,制作一个跳动小球效果,然后通过“轨迹视图”进一步调整。 8.2.2 认识轨迹视图 “轨迹视图”可以提供精确修改动画的能力。轨迹视图两种不同的模式为“曲线编辑器”、“摄影表”。 轨迹视图 菜单栏 项目窗口 工具栏 编辑窗口 状态行和视 图
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