3ds Max 2012中文版基础教程 第2版 教学课件 作者 王海英 詹翔 04.pptVIP

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3ds Max 2012中文版基础教程 第2版 教学课件 作者 王海英 詹翔 04.ppt

第4章 三维造型的编辑与修改 常用造型修改器 1 单个修改器重复嵌套 2 多个修改器顺序嵌套 3 常用动画修改器 4 多边形建模 5 制作水龙头 6 三维布尔运算 7 4.1 常用造型修改器 很多情况下我们需要创建带有弯曲形态或形体变化较大的模型,系统无法提供这类基本体,但可以通过相关修改器对标准体进行编辑修改,从而得到这些变形物体的造型。这些修改器都有各自的使用方法,而且用途各不相同。 1.【弯曲】修改器 【弯曲】修改功能主要用于对物体进行弯曲处理,通过对其角度、方向和弯曲轴向的调整,可以得到各种不同的弯曲效果。另外,通过【限制】参数的设置,弯曲效果还可以被限制在一定区域内。 圆柱体 弯曲成生弯管 最终结果 镜像生成另一侧 2.【锥化】修改器 【锥化】修改功能是通过缩放物体的两端而产生锥形轮廓,同时还可以生成光滑的曲线轮廓,通过调整锥化的倾斜度及轮廓弯曲度,可以得到各种不同的锥化效果。另外,通过【限制】参数的设置,锥化效果还可以被限制在一定区域内。 各圆柱体锥化形成柱身 利用长方体制作柱头 制作柱础 走廊效果 3.【晶格】修改器 【晶格】修改功能可以根据网格物体的线框结构化。线框的交叉点转化为球形节点物体,线框转化为连接的圆柱形支柱物体,常用于制作钢架建筑结构的效果展示。 为球体添加晶

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