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- 2019-10-03 发布于广东
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本章简介: 通过几何体创建命令创建的三维模型往往不能完全满足效果图制作过程中的需求,因此就需要使用修改器对基础模型进行修改,从而使三维模型的外观更加符合要求。本章主要讲解了常用三维修改器的使用方法和应用技巧。通过本章内容的学习,可以运用常用三维修改器对三维模型进行精细的编辑和处理。 * 第5章 三维模型的常用修改器 课堂学习目标 掌握“弯曲”修改器的使用方法 掌握“锥化”修改器的使用方法 掌握“噪波”修改器的使用方法 掌握“晶格”修改器的使用方法 掌握FFD修改器的使用方法 掌握“编辑网格”修改器的使用方法 掌握“网格平滑”修改器的使用方法 掌握“涡轮光滑”修改器的使用方法 5.1 弯曲”修改器 对选择的物体进行无限度数的弯曲变形操作,并且通过X、Y、Z轴“轴向”控制物体弯曲的角度和方向,可以用“限制”选项组中的两个选项“上限”和“下限”限制弯曲在物体上的影响范围,通过这种控制可以使物体产生局部弯曲效果。 5.2 “锥化”修改器 “锥化”修改器通过缩放物体的两端而产生锥形轮廓来修改物体,同时还可以加入平滑的曲线轮廓。允许控制锥化的倾斜度、曲线轮廓的曲度,还可以限制局部的锥化效果,并且可以实现物体的局部锥化效果。 5.3 “噪波”修改器 “噪波”修改器对物体进行“噪波”修改,可以使物体表面各点在不同方向进行随机变动,使物体产生不
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