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- 2019-10-03 发布于广东
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(3)点击第一个按钮,选择“VRay材质”类型,将“漫反射”改为黄色(R:157、G:106、B:52),“反射”改为淡黄色(R:193、G:164、B:101),“反射光泽度”为0.9,勾选“菲涅耳反射”,。将黄铜材质赋予组名称为“2”的对象。 5.7.3制作轮胎材质 选择一个空白材质球,将其命名为“轮胎”,这种材质用3ds Max默认材质类型做即可。调节其环境色和漫射皆为深灰色(RGB均为25),高光级别为42,光泽度为4,柔化为1.0,将轮胎材质赋予组名为“3”的对象。 5.7.4制作车灯材质 选择一个空白材质球,将其命名为“玻璃”,材质类型设置为VRay 。漫反射为240,反射为190,高光光泽度为0.85,细分为24,勾选“菲涅耳反射”;折射为230,细分为24。将制作好的玻璃材质赋予组名为“4”的对象 5.7.5制作后视镜材质 选择空白材质球,更改为VRay材质,反射设为245即可,将其赋予组名为“5”的对象。 5.7.6创建灯光 (1)在创建灯光面板,选择灯光类型为“VRay”,点击“VR-光源”按钮,并且选择平面类型,。在摩托车的顶部和侧面各打一盏主光源接下来再创建三盏小光源。 5.7.7草渲设置 (1)打开渲染设置面板,指定为“RVay”渲染器,在“公用”面板中选择时间输出为“单帧”,将输出大小设置为320×240。 (2)在“VR-基项”面板中选择“图像
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