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- 2019-10-08 发布于广东
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* 面向对象程序设计基础 第8章 本章主要内容 面向对象程序设计基础知识 类、属性、事件与方法程序 对象的操作 8.1 面向对象程序设计基础知识 在面向对象程序设计中,对象是组成软件的基本元件。用“对象”表示各种事物,用“类”表示对象的抽象,用“消息”实现对象之间的联系,用“方法”实现对象处理的过程。 对象是一个具有各种属性(参数)和方法(程序代码)的实体。一个对象建立后,就可通过该对象的属性和方法对其进行描述和操作。 8.1.1 基本概念 Windows系统环境中的对象 ? 桌面 ? 窗口 ? 对话框 ? 菜单 ? 图标 ? 一个人 ? 一辆汽车 ? 一台电脑 ? 一台电视机 ? 一个螺丝钉 客观世界中的对象 1. 什么是对象──客观世界存在的任何实体。 在Visual FoxPro中──表单及控件等都是应用程序中的对象。 2. 对象的结构 对象的两种特征 静态特征──属性(对象的物理特性) 动态特征──行为(对象的行为动作) 对象 属性1,属性2,…… 行为1,行为2,…… student1 属性:410023,张三,男,成都,会计,…… 行为:到教室上课,到图书馆借书,…… 8.1.2 基本方法 在进行面向对象程序设计时,首先要考虑的是如何创建对象,其次考虑对象的功能和可以进行的操作。其中应该包含以下几个要点:
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