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项目八 应用外部素材 ;任务一 应用外部图形与图像 ;预备知识 ;二、导入图形或图像 ;导入到库:选择“文件”“导入”“导入到库”菜单,可将矢量图形或位图图像导入到“库”面板中。 ;三、编辑位图 ;使用“套索”模式选取位图区域 ;;;2.将位图转换为矢量图 ;颜色阈值:设置颜色之间的差值,范围为1~500之间的整数。阈值越小,转换后的图形颜色越丰富,与原图像差别越小。
最小区域:范围为1~1000之间的整数。值越小,转化后的图形与原图像越接近。
角阈值:设置是保留锐利边缘(颜色对比强烈的边缘),还是进行平滑处理,范围从“较多转角”到“较少转角”。“较多转角”会保留原图像的锐利边缘。
曲线拟合:设置转换时如何平滑图形轮廓线,“像素”表示不平滑。 ;3.从外部编辑位图 ;四、设置位图输出属性 ;“压缩”下拉列表:选择“照片(JPEG)”选项,将以JPEG格式压缩图像,适用于具有复杂颜色或色调变化的图像,例如具有渐变填充的照片或图像;选择“无损(PNG/GIF)”选项,将使用无损压缩格式压缩图像,这样不会丢失图像中的任何数据,适用于具有简单形状和较少颜色的图像。
“使用导入的JPEG数据”单选钮:使用导入图像的默认压缩品质压缩图像。
“自定义”单选钮:在其后的编辑框中输入的值越高(1到100),图像质量越好,文件也会越大。
“启用解块”复选框:勾选此复选框后,会减少由于低品质设置导致的图像失真。 ;任务实施;二、制作电影海报动画 ;任务二 应用视频 ;预备知识 ; 下面通过导入一个视频文件,介绍在Flash CS6中转换和导入视频的具体操作。 ;提示对话框;设置视频编码配置文件;编码对话框;裁剪视频和设置视频的出入点;开始对视频进行格式转换和编码 ;9.视频格式转换和编码完毕后,在“状态”栏下方会显示一个绿色对钩,此时可关闭Adobe Media Encoder组件,返回“导入视频”对话框,然后单击“浏览”按钮,在弹出的对话框中选择刚生成的FLV视频文件,单击“打开”按钮。 ;导入的视频 ;二、设置视频 ;autoPlay:勾选该复选框,表示播放动画时自动开始播放视频;如果取消该复选框,则在加载第一帧后暂停播放??
autoRewind:勾选该复选框,则当播放头到达动画末尾或用户单击停止按钮时,视频将后退到开始处。
autoSize:勾选该复选框,播放动画时会自动将视频回放组件的大小调整为与源视频尺寸等大。
bufferTime:用于设置开始播放视频前要缓冲的秒数,默认值是0。
Skin:单击该选项右侧的按钮,将打开一个对话框,从中可以选择一种新的视频回放组件外观。
volume:用于控制视频中的音量。 ;任务实施——制作小狗看电影动画 ;任务三 应用声音 ;预备知识 ;“库”面板中的声音文件 ;二、编辑声音 ;事件:选择此项后,声音的播放与时间轴无关,当动画播放到添加声音的关键帧时,无论关键帧后是否有普通帧,声音开始播放,一直到将该声音文件播放完。事件声音一般用在不需要控制声音播放的地方,例如按钮或贺卡的背景音乐。
开始:与事件声音相似,区别是:如果当前正在播放该声音文件的其他实例,则在其他声音实例播放结束之前,不会播放该声音文件实例。
停止:使指定的声音停止播放,例如使事件声音停止播放。
数据流:该方式下,声音和时间轴同步播放。与事件声音不同,数据流声音的播放时间完全取决于它在时间轴中占据的帧数,动画停止,声音也将停止。制作音乐动画、音乐短剧等需要影片和声音同步播放的动画时,需要选择该选项。 ;选择声音的循环方式;无:不使用任何声音效果。
左声道/右声道:只在左或右声道中播放声音。
从左到右淡出/从右到左淡出:声音音量从左(右)声道到右(左)声道逐渐减小。
淡入:播放时声音音量逐渐加大。淡出:播放时声音音量逐渐减小。
自定义:打开“编辑封套”对话框对声音进行编辑。 ;“编辑封套”对话框;“放大”按钮/“缩小”按钮:单击这两个按钮,可以改变对话框中声音显示范围,从而方便编辑声音。
“秒”按钮/“帧”按钮:单击这两个按钮,可以改变对话框中声音显示的长度单位,有“秒”和“帧”两种。
;掐掉声音结束部分;设置声音音量 ;三、设置输出音频 ;预处理:选择“将立体声转换为单声道”复选框可将混合立体声转换为单声,减少文件体积,但会降低声音质量。该选项只有在比特率为20Kbps或更高时才可用。
比特率:用于确定导出的声音文件中每秒播放的位数。Flash支持8Kbps到160 Kbps的比特率。比特率越大声音效果越好,但文件体积也越大。
品质:用于确定压缩速度和声音品质,如果要将影片发布到网络上,可选择“快速”选项;如果要在本地运行影片,则可以使用“中”或“最佳”选项。 ;任务实施——制作MTV动画
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