第三节数字动画设计二.pptVIP

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  • 2019-10-21 发布于湖北
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第三节 创建游戏世界 材质、贴图与灯光 一、三维世界的渲染 1、投影 将三维世界的物体投影到二维平面上的过程 2、顶点光照与像素光照 3、法线贴图 1)法线贴图的制作方法 直接从高精度模型生成 使用高度贴图转换生成 视差映射贴图 4、置换贴图 6、环境遮挡贴图 静态环境遮挡 动态环境遮挡 阴影 1)深度贴图阴影 2)PCSS 阴影贴图 3)模板阴影 创建三维静态网格的一般步骤 1、制作低分辨率模型 2、对低分辩率模型进行UV坐标的划分 3、导出ZBRUSH或MUDBOX进行高精度模型雕刻 4、输出法线贴图 5、烘焙各种光照贴图 Unreal 材质介绍 Unreal基本材质 材质类型: MLM_PHONG:基本光照材质 MLM_NONDIRECTIONAL:漫反射颜色MLM_UNLIT:非光照模式 MLM_ANISTROPIC:各项异性材质 Unreal 材质介绍 Unreal基本材质 混合模式: BLEND_OPAQUE:不透明模式 BLEND_MASKED:蒙板模式 BLEND_TRANSLUCENT:半透明方式 BLEND_ADDITIVE:叠加方式 BLEND_MOUDULATE:调和模式 常用节点介绍 1、Multiply 2、TextureSmapler 3、Vector Parameters 4、Constant 各种材质通道 Diffuse:控制漫反射颜色 Diffu

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