3dsmax9实用教程教学课件作者周蔚第2章.pptVIP

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  • 2019-10-11 发布于广东
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3dsmax9实用教程教学课件作者周蔚第2章.ppt

第2章 3ds Max基本操作 2.1 基本操作 2.2 对象操作 2.3 自定义3ds Max 9 2.4 实例操作 2.1 基本操作 3ds Max 9的基本操作部分包括对场景的新建、重置、打开、存储与合并等内容。 2.1.1新建场景 启动3ds Max 9后,系统会自动打开一个新的场景。用户还可以在任何时候创建一个新的场景,即新场景文件。 新建场景文件的操作步骤如下:单击“文件”→“新建”命令,或者按Ctrl+N组合键,打开“新建场景”对话框,如图2-1所示。选择“新建全部”选项,单击“确定”按钮,即以默认设置清除场景中的所有物体并新建一个场景文件。 新建场景命令会保留当前所有的界面设置,包括视图配置、界面更改、视图背景和命令面板的所有更改。 2.1 基本操作 2.1.2重置场景 在3ds Max 9中,若要重新设置界面,则可以使用“重置”命令。 重置场景文件的操作步骤如下:单击“文件”→“重置”命令,打开如图2-2所示对话框。此时对话框询问是否保存场景的更改,单击“否”按钮,打开如图2-3所示的对话框,表示不保存对场景的更改。单击“是”按钮,将场景恢复到默认状态并重新建立一个文件。 使用重置场景命令时,所有界面设置将返回到默认状态,系统恢复为初始状态,但是界面的变化不会受影响。 2.1.3打开场景 在3ds Max 9中,若要打开一个已保存的场景文件,则可以使用“打开”命令。 打开场景文件的操作步骤如下:单击“文件”→“打开”命令,或者按Ctrl+O组合键,打开如图2-4所示对话框。按照已保存文件的路径找到该文件,单击“打开”即可。 2.1 基本操作 如果击要打开最近使用过的文件,可以单击“文件”→“打开最近”命令,列表中显示最近使用的文件路径和名称,默认的数量为9个。 2.1.4存储场景 当场景发生改变后,若要把它保存成一个文件,则可以使用“保存”和“另存为”命令。在同一场景中首次使用“保存”命令与使用“另存为”命令的功能是相同的。 保存场景文件的操作步骤如下:单击“文件” →“保存”命令,或者按Ctrl+S组合键,打开如图2-5所示对话框。在对话框中选择保存文件的位置,在“文件名”文本框中输入要命名的文件名称,单击“文件类型”下拉按钮,选择保存文件的类型,单击“保存”按钮,即可将当前场景文件保存起来。 如果要将场景中选定的某个对象单独保存为一个场景文件,可以单击“文件”→“保存选定对象”命令。而单击“文件”→“保存副本为”命令,可以把当前场景以另外的名称保存起来而并不改变当前的名称。 2.1 基本操作 2.1.5合并场景 在制作场景的过程中,经常会遇到击要使用模型库中现成的模型的情况,此时可以使用“合并”命令。如果要将整个场景与其他场景组合,也可以使用“合并”。 合并场景文件的操作步骤如下:单击“文件”→“合并”命令,打开如图2-6所示对话框。按照模型文件保存的路径找到该文件,单击“打开”按钮,即可打开如图2-7所示对话框。 “合并”对话框左侧窗口中显示的是合并文件中的对象列表,群组对象以方括弧显示:“全部”表示全部选择,“无”表示不选择,“反转”表示反向选择,“影响”表示突出显示选定对象的影响。 “显示子树”表示对己经进行层次链接的对象以缩进格式显示;“选择子树”表示将其下级的层级对象一并选择;启用“显示影响”选项并选择列表窗口中的某项时,其所有影响显示为蓝色;启用“选择影响”选项并选择了列表窗口中的某项时,还会突出显示其所有影响。 2.1 基本操作 “排序”列表表示在“显示子树”关闭的情况下,对象列表的分类方法。 “列出类型”是用来控制何种类型的对象在列表中显示。 如果新的对象与当前场景文件中的对象重名或使用的材质重名,会弹出如图2-8和图2-9所示的对话框。 “重复名称”对话框中,“合并”表示合并右侧框中的对象,可以将其更改一个名称,也可以以同样的名称合并;“跳过”表示不合并该对象;“删除原有”表示合并导入对象前删除现有对象;“自动重命名”表示自动将导入对象重命名为新的名称。 “重复材质名称”对话框中,“重命名合并材质”表示为导入的材质定义名称;“使用合并材质”表示将导入材质的特性指定给场景中的同名材质;“使用场景材质”表示将场景材质的特性指定给导入的同名材质;“自动重命名合并材质”表示自动将导入材质重命名为新的名称,根据下一个可用的材质编号使用材质编号的名称。 2.1 基本操作 “应用于所有重复情况”处理后续所有同名的导入对象或材质,采用的方式与为当前对象指定的方式相同。钩选此项后将不会再出现警告,如果重命名当前对象或材质,则该选项不可用。 2.2 对象操作 3ds Max 9的对象操作部分包括对象的选择、变换、复制和成组等内容。 2.2.1对象的选择 在对一个或一组对象进行编

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