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特性 技术指标 经典打砖块游戏 完全可综合的VHDL 代码 140 块砖 基于Altera Cyclone I 及Xilinx Spartan-3E 弹球三面碰墙反弹,一面碰板反弹 1087 Logic Cells (18% of EP1C6) 随机初速度 74kbit Memory (ROM + RAM) 游戏计分 1 PLL / DCM 画面华丽 50MHz 单时钟驱动 立体砖块、弹球、档板 VGA 接口,640x480 分辨率,8 色显示 分数显示 巨幅开机画面 清华大学logo 操控简捷 三键操作,游戏可暂停 特色功能 中英双语切换 数字逻辑设计实验报告 吴天际 2006011056 无63 Pinball——基于 FPGA 和VGA 接口的应用设计 吴天际(本科 无63 ) 刘昊天(本科 无68 ) 1 前言 本文介绍一种经典打砖块游戏的基于FPGA 的硬件实现——Pinball 。该游戏由反弹球游 戏改进而来。屏幕上显示游戏的矩形区域,其中左、右、上三面为墙,下面有一宽度固定的 可以由游戏者左右移动的挡板(球拍)。一个小球在游戏区域内运动,撞击墙壁或挡板则反 弹;如果小球运动到挡板以下以至于挡板无法反弹球,则游戏结束。在游戏区域中分布有若 干砖块,小球碰到砖块后回反弹,但碰到的砖块也就被打掉了。当区域中所有的砖块都被打 掉后,游戏者胜利。 本文介绍的打砖块游戏工作在GW48 FPGA 开发板的模式3 上,该开发板采用Altera EP1C6Q240C8 FPGA 芯片。游戏的控制采用开发板上的按键;游戏使用VGA 接口显示 器输出,分辨率为640*480,8 色彩色显示。详细的特性和技术指标见本文扉页。 下面我们将首先讨论整个系统的结构,然后分别讨论每个模块的工作原理,最后给出游 戏运行中的一些照片。 2 系统整体结构 Keys Game Logic VGA Driver VGA Input Output Bitmap 1 Bitmap 2 Bitmap Integration … Bitmap n Clock 图1 系统结构示意图 在一个数字逻辑系统中,好的系统结构可以使系统设计思路清晰,逻辑清楚,且便于改 进。在Pinball 的设计中,最大的创新点之一就是一个清晰的设计架构,如图1 所示。系统主 体由游戏主逻辑模块、VGA 驱动模块、若干分立位图模块和位图整合模块构成。 VGA 模块负责逐点扫描,输出符合VGA 接口时序的RGB 信号和两个同步信号。VGA 模块将当前扫描到的点(x,y)坐标输出到n 个位图模块,并从位图整合模块接收当前扫描点应 该显示的颜色RGB 值。 每个位图显示模块都是屏幕上显示的一类图像的处理模块。例如在Pinball 中的位图模块 有小球位图模块、挡板位图模块、砖块位图模块、墙壁位图模块等等。每个位图模块接受VGA

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