浙教版信息技术八年级下 第四课 图形元件的应用 课程教学设计.docxVIP

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  • 2019-10-11 发布于福建
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浙教版信息技术八年级下 第四课 图形元件的应用 课程教学设计.docx

第四课 图形元件的应用 一.教学目标 1、理解元件的概念及其作用,了解实例的意义; 2、通过制作动画作品中的角色元件,掌握创建元件、编辑元件和应用元件的方法; 3、在临摹手绘角色的过程中,熟练掌握线条工具,选择工具的配合使用,并能综合运用常用工具制作完整的角色元件。 二.重点难点 教学重点:创建元件和应用元件的方法。 教学难点:临摹手绘角色,基本工具的综合运用。 三.教学过程 活动1【导入】课堂导入 同学们,俗话说:民以食为天,因此美食向来是无法被抵挡的。在前面几节课,我们制作了主题为《舌尖上的临海》的flash动画,来宣传、介绍我们临海的美食。 展示几位同学的作品并进行适当点评。 师:我们的作品主要是宣传、介绍临海的美食,那么在作品中绘制一位美食讲解员的角色,将起到画龙点睛的效果。 那怎么绘制美食讲解员的角色呢? 引出本课主题——图形元件的应用 活动2【讲授】新课讲授 导入 同学们,俗话说:民以食为天,因此美食向来是无法被抵挡的。在前面几节课,我们制作了主题为《舌尖上的临海》的flash动画,来宣传、介绍我们临海的美食。 展示几位同学的作品并进行适当点评。 师:我们的作品主要是宣传、介绍临海的美食,那么在作品中绘制一位美食讲解员的角色,将起到画龙点睛的效果。 那怎么绘制美食讲解员的角色呢? 引出本课主题——图形元件的应用 学生欣赏老师展示的同学作品。 从比较贴近学生生活

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