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图 4 -44 阵列结果 返回 图 4 -45 选取建立关系尺寸 返回 图 4 -46 添加关系 返回 图 4 -47 再生结果 返回 图 4 -48 齿根圆曲面拉伸设置 返回 图 4 -49 齿根圆曲面拉伸结果 返回 图 4 -50 选取合并对象 返回 图 4 -51 保留面组侧 返回 图 4 -52 合并结果 返回 图 4 -53 二次合并曲面及方向选择 返回 图 4 -54 二次合并结果 返回 图 4 -55 阵列操作 返回 图 4 -56 阵列结果 返回 图 4 -57 创建齿顶圆曲面 返回 图 4 -58 齿顶圆曲面创建结果 返回 图 4 -59 曲面合并操作 返回 图 4 -60 合并结果 返回 图 4 -61 造型结果 返回 * 图 4 -12 隐藏原始几何的镜像结果 返回 图 4 -13 原始曲面 返回 图 4 -14 延伸边界选择 返回 图 4 -15 “延伸选项” 操控面板 返回 图 4 -16 曲面延伸结果 返回 图 4 -17 合并曲面选择 返回 图 4 -18 曲面合并操控面板 返回 图 4 -19 曲面合并结果 返回 图 4 -20 “参数” 对话框 返回 图 4 -21 “关系” 对话框 返回 图 4 -22 齿轮参数 返回 图 4 -23 齿轮关系 返回 图 4 -24 4 个圆的形状 返回 图 4 -25 “曲线选项” 菜单管理器 返回 图 4 -26 “菜单管理器” 对话框 返回 图 4 -27 “设置坐标类型” 对话框 返回 图 4 -28 “记事本” 窗口 返回 图 4 -29 用来拉伸齿面的曲线草绘 返回 图 4 -30 拉伸结果 返回 图 4 -31 选择边 返回 图 4 -32 进行延伸选项设置 返回 图 4 -33 延伸结果 返回 图 4 -34 “基准点” 对话框 返回 图 4 -35 “基准轴” 对话框 返回 图 4 -36 创建基准平面 1 返回 图 4 -37 创建基准平面 2 返回 图 4 -38 曲面镜像 返回 图 4 -39 曲面合并 返回 图 4 -40 选择性粘贴操控面板 返回 图 4 -41 面组复制结果 返回 图 4 -42 阵列操控面板 返回 图 4 -43 驱动尺寸选择 返回 项目四 Pro/ ENGINEER 5.0 曲面特征基础 项目实例——齿轮设计 返回 项目实例——齿轮设计 知识链接 1.基本曲面特征的创建 在 Pro/ E 中, 基本曲面的创建方法有拉伸、 旋转、 扫描、 螺旋扫描、 混合、 扫描混合、边界混合、 可变截面扫描等方法。 各种方法与基本实体的创建方法相同, 区别在于: 创建实体时, 草图环必须闭合; 而创建基本曲面时, 草图环根据需要可以是不闭合的。 2.曲面特征的编辑 Pro/ E 中, 使用上述工具创建的曲面特征往往不能满足设计要求, 需要进行编辑修改。常用的编辑工具有: 曲面偏移、 曲面修剪、 曲面复制、 曲面镜像、 曲面延伸、 曲面合并等。 (1) 曲面偏移 根据已有的曲面或实体曲面来创建新的曲面。 下一页 返回 项目实例——齿轮设计 操作方法: 选中待偏移的曲面, 单击 “编辑” | “偏移”, 弹出曲面偏移操控面板, 单击黑三角, 选择偏移类型, 单击 按钮, 选择偏移方式, 设定偏移数值, 点击 , 完成曲面偏移特征创建。 图 4 -2 是对长方体左侧面偏移 20 mm 创建新曲面的操作界面及效果预览, 结果如图4 -3 所示。 如果在选项面板最下方勾选 “创建侧曲面”, 结果如图 4 -4 所示。 (2) 曲面修剪 使用修剪工具可以完成对曲面的剪切和分割, 以获得理想形状和合适尺寸的曲面。操作方法: 选中需要被修剪的曲面, 单击 “编辑” | “修剪” 或点击 “编辑特征” 工具栏 按钮, 系统弹出如图 4 -5 所示的曲面修剪操控面板, 选择修剪对象 (作为剪刀工具的面组或曲线等), 单击操控面板中 “修剪方向” 按钮 , 选择保留曲面部分 (或单击绘图区的黄色箭头, 也可改变保留曲面部分), 点击 “完成” 按钮 , 完成如图 4 - 6 所示的操作。 上一页 下一页 返回 项目实例——齿轮设计 (3) 曲面复制 创建已有曲面或实体表面的曲面副本。 操作方法: 选取曲面特征, 单击 “编辑” | “复制” 再单击 “编辑” | “粘贴”, 出现复制选项操控面板, 点击 “完成” 按钮 , 完成操作。 在模型树窗口出现 “复制1” 的曲面特征, 如图 4 -7、图 4 -8、图 4 -9 所示。 (4) 曲面镜像 创建相对于某一平面投影而产生的与已有曲面外形对称的曲面。 操作方法: 选取曲面特征, 单击 “编辑” | “镜像” (或点击镜像按钮 ), 出现镜像操控面板 (图 4 -10), 点击 “完成” 按钮
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