二维动画原理.pptVIP

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  • 2019-10-17 发布于湖北
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二维动画原理 DC(设备描述表)可以理解为画框(展示平台) Bitmap可以理解为图片 一个DC可以选择一个Bitmap作为内容 GDI动画资源结构 装入图片过程 双击 C…View类,在C…View类定义中添加两个公有成员: public: ……………….. LPPICTURE m_pPicture; void LoadPicture(CString strFile); 点击C…View类的 + 号 在C…View类的 构造函数C…View中添加初始化语句: m_pPicture=NULL; 在 …..View.cpp 后面添加 LoadPicture函数的定义: void C….View::LoadPicture(CString strFile) {………..(代码从例子复制) } 用类向导添加 WM_CREATE 的消息响应函数 OnCreate 在OnCreate中装入图片到 m_pPicture指向的对象中 显示图片可以用 if(m_pPicture) {…… m_pPicture-Render…..(代码从例子复制) } 静态图片在OnDraw中显示 游戏的动态图片可赋给指定的DC 动画贴图 ①.双击 C…View类,在C..View类定义中添加新的公有成员, 定义缓存、背景、人物、影子的DC及位图 public: …………….. //#########

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