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三维建模技术项目化教程; 知识点
VRay材质的使用
Vray参数面板的使用
利用空白材质球制作材质
注:VRay渲染器主要以插件的形式应用在Max、Maya中,它是一种结合了光线跟踪和光能传递的渲染器,主要包括“公用”、“VR-基项”、“VR-间接照明”(Indirect illumination)、“VR设置”(Settings)等选项卡。
; 渲染综合项目—卫生间的效果图展示
综合项目—材质设置
综合项目—灯光与摄像机设置
综合项目—渲染器设置;卫生间最终渲染的效果如图所示:
;打开“VRay卫生间综合源文件.max资源,如图所示:
; 快捷键F10打开渲染器设置,选择Common(公共)面板下的Assign Renderer子面板,设置Production为“VRay Adv 2.10.01”
然后点击Get Material,然后选中VRayMtl(VRay材质),出现VRay参数调节的面板,根据需求调节参数,如图6-1所示:;建一个空白材质球,设置材质类型VrayMtl,将其命名为“镜子”。如图所示:
设置“漫反射”颜色为黑色;
“反射”颜色为白色(红255,绿255,蓝,255) ;建一个空白材质球,设置材质类型VrayMtl,将其命名为“不锈钢”。如图所示:
设置“漫反射”颜色为黑色。
设置“反射”颜色为(红210,绿213,蓝,252)
设置“高光光泽度”为0.75
“反射光泽度”为 0.83、“细分”为30
设置“折射”颜色为黑色
设置“折射率”为1.6
;建一个空白材质球,设置材质类型VrayMtl,将其命名为“陶瓷”。如图所示:
设置“漫反射”颜色为白色。
设置“反射”颜色为白色,
“反射光泽度”为0.8、“细分”为20,勾选菲涅尔。;个空白材质球,设置材质类型VrayMtl,将其命名为“水”。
设置“漫反射”颜色为灰色。
设置“反射”颜色为(红84,绿84,蓝,84)
设置“折射”为白色,折射率为1.33,凹 凸大小为10
;建一个空白材质球,设置材质类型VrayMtl,将其命名为“玻璃”。
设置“漫反射”颜色为(红128,绿128,蓝,128)
设置“反射”颜色为(红86,绿86,蓝,86)
设置“折射”颜色为白色。
;建一个空白材质球,设置材质类型VrayMtl,将其命名为“地板”。
点击“漫反射”,坐标设置为U为10、V为2
在“反射”贴图通道加载一张“Falloff”程序贴图、 设置为Fresnel类型,设置“侧”通道颜色为(红100,绿100,蓝100), “高光光泽度”为0.75, “反射光泽度”为0.95。
;展开“贴图”卷展栏,然后将“漫反射”中的贴图拖曳到“反射”上,接着在弹出的对话框中勾选“Copy(复制)”,凹凸设置为30,如图所示:
;建一个空白材质球,设置材质类型VrayMtl,将其命名为“花纹”。如图所示
点击“漫反射”, 坐标设置U为10、V为2
在“反射 ”贴图通道加载一张“衰减”程序贴图、设置为Fresnel类型, “侧”通道颜色为(红100,绿100,蓝100), “高光光泽度”为0.75, “反射光泽度”为0.95。
;展开“贴图”卷展栏,然后将“漫反射”中的贴图拖曳到“凹凸”上,接着在弹出的对话框中勾选“复制”或“实例”,凹凸值设置为30。制作好的材质球效果如图所示:;建一个空白材质球,设置材质类型VrayMtl,将其命名为“窗纱”。如图所示:
设置“漫反射”颜色为(红198,绿198,蓝,198)
设置“折射”颜色为灰色。
;选择一个空白材质球,然后设置材质类型Vray发光材质,将其命名为“背景”,具体参数设置及材质球如图所示:; 最终的效果图:;创建场景的主光源,到前视图调整光源高度并设置参数,如图所示:;展开“GeneralParameters”卷展栏,然后在“Shadows”选项组下勾选“On”, 设置阴影类型为VRayShadow展开“Intensity/Color/Attenuation”卷展栏,设置“Multiplier”为1.0,颜色为浅黄色
展开“Directional Parameters”卷展栏,“Hotspot/Beam”为2337毫米,“Fallow/Field”为3352毫米,方式为矩形,如图所示:;进行物体排除,选择主光
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