浙教版信息技术八年级下 第十一课 给动画配音 教案设计.docxVIP

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  • 2019-10-11 发布于福建
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浙教版信息技术八年级下 第十一课 给动画配音 教案设计.docx

第十一课 给动画配音 1教学目标 知识目标: 1.了解Flash中可以导入的两种常见的声音格式。 2.学会给动画添加合适的声音。 3.熟悉属性面板的设置内容,了解各种音效设置及其作用。 技能目标: 1.掌握导入声音、添加声音的方法。 2.掌握设置音效的方法。 情感目标: 给动画添加合适的声音,感受声情并茂的动画作品所带来的视听享受。 2重点难点 重点:导入声音和添加声音。 难点:在特定帧上添加合适的声音。 3教学过程 活动1【导入】新课导入 一、欣赏作品 师:同学们,“声音数字化”和“图像数字化”两个Flash动画我们已经基本上完成了,我们来欣赏一下几个动画作品。 1.选两个学生的作品(没有声音) 2.老师的作品(有声音) 在动画中恰到好处地加入声音,对动画作品有画龙点睛的作用,使动画活起来了。 二、布置任务 今天我们要为我们的动画适当的加入声音,使动画更生动有趣。 活动2【讲授】新授课 一、导入声音 在第二课中同学们已经学过把素材导入到Flash中,其中有:将素材导入到“库”和将素材导入到“舞台”。请同学们带着两个问题把背景音乐“ADayWithoutRain.mp3”和“相机快门声.mp3”两段音乐导入到Flash中。 1.Flash中可以导入的常见的声音文件格式有哪些?【可以在导入时的文件格式或书本找答案】 2.声音素材的导入和之前图片素材等的导入有什么区别吗?选中“库”中声音,单击“播放”按钮,可以试听声音。 二、添加声音 声音的添加方法和其他素材的添加方法基本相同,请同学们自学课本P52把两段声音添加到舞台中。 (提醒:为了便于管理,并且保持之前的好习惯,把一个声音文件放在一个独立的图层中) 【注意】学生在添加背景音乐“ADayWithoutRain.mp3”时,根据课本从第1帧添加是正确的,但“相机快门声.mp3”要从照片出现时才开始,所以要看清楚从特定帧开始添加声音,要先在特定帧上插入空白关键帧,再添加声音。 (教师巡视,学生相互协助) 三、设置音效 1.测试影片 声音添加完成后,请同学们测试影片,欣赏一下我们的作品。 师:我们给动画配音是否完成? 生:是的。 师:的确我们做到现在,基本上也完成了给动画配音。但是书本上还有第三步:设置音效。它有什么作用,我们一起来看一看。 2.认识声音的属性 图11-4是“A Day Without Rain.mp3”这段声音的属性面板,请同学们读一下日积月累,回答声音的“效果”和“同步”设置有哪些? 设置不同的音效去试听,并说说它们的特点。 “淡入”:开始声音缓缓变大, “淡出”:结束声音缓缓变小 “事件”:实现不了精确到帧,时间轴不播放了,声音还会继续播放,只有通过脚本来让它停止。 “数据流”:声音能对应到具体帧,与时间轴同步,时间轴不动声音也不播放了。 (不同场合使用不同的音效,“数据流”比较常用,一般动画停止,声音也就停止,“事件”一般在制作游戏时比较常用) 3.设置音效 设置属性面板中的“效果”和“同步”,做出更契合主题、更优美的音效。 活动3【活动】学生活动 学生欣赏作品,感受有声音的动画的好处。 明确本节课的任务:给动画配音 学生把素材导入到Flash中,并回答问题。 1.常见的格式有Wave、MP3. 2.声音素材是先导入到库中,不能直接导入到舞台。 学生自学书本完成两端声音的添加。 把声音添加到动画中适当的位置。 学生测试自己的动画影片。 学生阅读日积月累回答问题: 1.“效果”设置有“淡入”、“淡出”等; 2.“同步”设置有“事件”、“数据流”等。 学生明白“事件”和“时间轴”的区别 学生设置音效 学生从回答问题中回顾本节课的知识 活动4【讲授】小结 1.Flash可以导入的常见的声音文件格式 2.导入声音的方法 3.添加声音的方法 4.说说不同音效的区别和特点

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