数控编程技能训练项目教程教学课件作者张小新项目1-7.pptVIP

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图 1 - 7 - 7 返回 图 1 - 7 - 8 返回 图 1 - 7 - 9 返回 图 1 - 7 - 10 返回 图 1 - 7 - 11 返回 图 1 - 7 - 12 返回 项目七 非圆曲线加工 知识准备 (一)宏程序的概念 用户宏程序是FANUC数控系统及类似产品中的特殊编程功能。用户宏程序的实质与子程序相似,它也是把一组实现某种功能的指令,以子程序的形式预先存储在系统存储器中,通过宏程序调用指令执行这一功能。在主程序中,只要编入相应的调用指令就能实现这些功能。 一组以子程序的形式存储并带有变量的程序称为用户宏程序,简称宏程序;调用宏程序的指令称为“用户宏程序指令”或宏程序调用指令(简称宏指令)。用户宏程序的最大特征有以下几个方面: (1)可以在用户宏程序中使用变量; (2)可以进行变量之间的运算; 下一页 返回 项目七 非圆曲线加工 (3)可以用用户宏程序指令对变量进行赋值。 使用用户宏程序时的主要方便之处在于可以用变量代替具体数值,因而在加工同一类下件时,只需将实际的值赋予变量即可,而不需要对每一个零件都编一个程序。 (二)宏程序的种类 FANUC系统提供两种用户宏程序,即A类宏程序和B类宏程序。A类宏程序可以说是FANUC系统的标准配置功能,任何配置的FANUC系统都具备此功能,B类宏程序虽然不算是FANUC系统的标准配置功能,但是绝大部分的FANUC系统也都支持B类宏程序。 由于A类宏程序需要使用“G65Hm”格式的宏指令来表达各种数学运算和逻辑关系,不太直观,可读性较差,因而在实际工作中用得较少。 上一页 下一页 返回 项目七 非圆曲线加工 FANUCOTD系统采用A类宏程序,FANUCOi系统采用B类宏程序。B类宏程序在生产实际中用得较广泛,本模块将介绍B类宏程序的使用。 (三)变量及变量的使用方法 如前所述,变量是指可以在宏程序的地址上代替具体数值,在调用宏程序时再用引数进行赋值的符号:#i(z=1,2,3,…)。使用变量可以使宏程序具有通用性。宏程序中可以使用多个变量,以变量号码进行识别 1.变量的形式 变量是用符号#后面加上变量号码所构成的,即: (i一1,2,3,…) B类宏程序也可用“#[表达式〕”的形式来表示,如:#[#100]、#[#1001一1〕、#[#6/2]。 上一页 下一页 返回 项目七 非圆曲线加工 2.变量的引用 在地址符后的数值可以用变量置换。 但需要注意,作为地址符的0,N,/等,不能引用变量,例如:0#27,N#1等,都是错误的。 3.未定义变量 当变量值未定义时,这样的变量称为“空变量”。变量#fl总是空变量。 4.定义变量 当在程序中定义变量值时,整数值的小数点可以省略,例如:当定义##10=120时,变量#10的实际值是120.0000 上一页 下一页 返回 项目七 非圆曲线加工 (四)变量的种类 变量从功能上主要可归纳为两种,即: (1)系统变量(系统占用部分),用于系统内部运算时各种数据的存储。 (2)用户变量,包括局部变量和公共变量,用户可以单独使用,系统把用户变量作为处理资料的一部分。 ①局部变量(#1一##33)是在宏程序中局部使用的变量。当宏程序1调用宏程序2而且都有变量##1时,由于变量##1服务于不同的局部,1中的##1与2中的##1不是同一个变量,因此可以赋予不同的值,且互不影响。 ②公共变量(#100}#199,#500一#999)贯穿于整个程序过程。同样,当宏程序1调用宏程序2而且都有变量##100时,由于##100是全局变量,所以1中的##100与2中的##ioo是同一个变量。〕 上一页 下一页 返回 项目七 非圆曲线加工 (五)变量的赋值 赋值是指将一个数据赋予一个变量。例如:#i=o,则表示##i的值是0。其中##i代表变量,+#;是变量符号(注意:根据数控系统的不同,它的表示方法可能有差别),0就是给变量##i赋的值。这里的“=”是赋值符号,起语句定义作用。 赋值的规律: 1)赋值号“=”两边内容不能随意互换,左边只能是变量,右边可以是表达式、数值或变量。 (2)一个赋值语句只能给一个变量赋值。 (3)可以多次给一个变量赋值,新变量值将取代原变量值(即最后赋的值生效)。 上一页 下一页 返回 项目七 非圆曲线加工 (4)赋值语句具有运算功能,它的一般形式为:变量=表达式。 在赋值运算中,表达式可以是变量自身与其他数据的运算结果,如:#1=#1+1,则表示##1的值为##1+1,这一点与数学运算是有所不同的。 (5)赋值表达式的运算顺序与数学运算顺序相同。 (6)辅助功能(M代码)的变量有最大值限制,例如,将M30赋值为300显然是不合理的。〕 六)运算指令 宏程序具有赋值、算术运算、逻辑运算、函数

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