动画运动规律运动力学原理课件.ppt

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重要章节:摄影表的运用 五 摄影表的应用 摄影表是所设计动画内容,时间节奏的记录表,它的主要作用就是动画片制作各工序之间的交流依据. 摄影表初看起来会觉得比较麻烦,但当你掌握它之后,就变的很简单了.同学们要注意养成良好的习惯.简洁明了的方式有利于制作进程. 图层的理解: 分开图层的好处,就在于可以将单个动作分开处理,当要单独进行改动时,不会影响到其他动作. 这个规则同样适用于Flash等二维动画软件. 一般来说,动画师在制作 动作前,先将动作的关键 张画出来(即原画),再画 出之间的连贯动作(即动 画,或者叫中间画). 在摄影表的运用上,也是 先算好动作的时间,先把 重要的部分作出来.换句话 说,先画出原画. 与摄影表相对应的原画图片: 然后按顺序画出原画之间的动作,就是中间画,由于这时中间画位置的重要,也将其称作小原画. 最后将全部的运动过程制作完成的效果: 而相应的摄影表上也就按顺序注明所需的时间,关键张的位置,以及是一拍一或者一拍二的效果.以便下一个环节的工作的开展. 课后练习1 思考:生活中还有哪些物体的运动带有规律性?怎样用动作来表现? 作业:弹性运动.模仿所教授的弹性运动,做球状物体的弹性运动练习。临摹青蛙跳跃运动。 作业2:惯性运动.模仿所教授的加减速度与惯性运动,做球状物体加速并急刹车的运动练习。 这个动作大约需要1秒半的时间.用一拍二的手法. 6 曲线运动 六 曲线运动 曲线运动大致可以分为三类,1弧线运动,2波形运动,3S形曲线运动 弧线运动是最简单的曲线运动,是组成复杂曲线运动的基本要素.波形运动与曲线运动较为复杂,也是研究动画片动作中曲线运动的主要内容. 动画设计中曲线运动是经常运用的一种运动规律,它能使人物,动物的动作以及自然形态的运动产生柔和,圆满,优美的韵律感,能很好的表现各种细长,轻薄,柔软以及富有韧性,弹性物体的质感. 例子:柔软的飘带,溅起的水花,运动员跳水,炮弹的轨迹,风吹的草,女孩飘动的裙子… 生活中还有哪些曲线运动可以运用在动画中? 6-1 弧线运动 物体的运动线呈弧型的,称之为弧线运动. 有韧性的草及细长的树枝在被风吹拂时,也会出现弧形曲线运动或波形曲线运动以及S形曲线运动. 动画 二、波形曲线运动 柔软的物体的一端固定在一个位置上,当它受到力的作用时, 其运动规律就是顺着力的方向,从固定一端渐渐推移到另一端, 形成一浪接一浪的波形曲线运动。这种运动可以想象成球体的 直线推动。 例如旗杆上飘扬的旗子;人的头发、飘带的运动; 燃烧的大火;袅袅生起的炊烟等等。 _动画运动规律_运动力学原理 章节 第一章 运动力学原理 第二章 动画中常见的运动规律- 第三章 特定角色的运动规律- 第四章 动画中的特殊运动技巧 第五章 典型动画动作欣赏 视觉暂留现象:是人眼睛的一种生理现象:人眼在观察物体时,如果物体突然消失,这个物体的影像仍会在人眼的视网膜上保留十分之一秒的时间,两个连着的影像就会自然重叠,人从而看见运动. 在1912年,德国格式塔心理学的创始人Max.韦特海默发表了《运动知觉的实验研究》一文,当中就对似动现象做出了具体的解释. 他通过实验得出一种结论,运动的感知是伴随着非常小的点的间隔而获得的,也被称为“短程似动”,动画作为电影的一种,短程似动学说也能进一步解释动画中“动”的原理: 似动现象:是视觉生理的另一种特殊形式的运动知觉,例如屏幕中的竖线,在0.2秒的时间内,在其旁边另竖一横线,人的视觉就会看到横线倒下的过程: 似动现象图片:点击播放 为什么要学习规律? 1、对动画运动的规律性的理解,首先是认定它是一般性的规律,是”底线”. 2、在动作设计上,需要发挥主观的能动性 图例:不同的情绪体现在动作中-动作的规律性! 运动力学原理 一 力的表现 关节传导 二 匀速 加速度 减速度 三 惯性运动 四 弹性运动 五 摄影表的应用 六 曲线运动 1 运动力学原理 一 力的表现 关节传导 自然界的一切物体,都是运动的.运动在物体过程中,又会因为受到各种反作用力的影响和制约,其运动状态才会发生各种各样的变化. 物理运动与动画运动的不同: 动画片的动作有根据力学原理的内容同时它是有改变的,是将物理性运动的动势加以充分发挥,使画出来的动作形成了动画动作本身的特性. 力的表现 关节传导 当一根绳子缚住放在光滑地面的木棒的一端,从右边与木棒成直角拉动绳子时: 在它的重心未与绳子成为直线之前,整根木棒不会朝绳子方向移动而是原地转动,直到它的纵轴和绳子成为一条直线时才会开始移动. 2 力的表现 当第一木棒加速或改变方 向时,随着动的木棒的连续图 形将是一边转动一边互相交

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