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多媒体技术概述—媒体定义 媒体(medium)在计算机领域中有两种含义: 一是指用于存储信息的物理实体,如磁盘、光盘 二是指信息的表现形式或载体,如数字、文字、声音 声波:机械振动或气流扰动引起周围弹性媒质发生波动而产生声波 声音:声波传到人耳,经过人类听觉系统的感知就是声音 声源:产生声波的物体 (如人声带、乐器) 声场:声波所及的空间范围 计算声音文件的数据存储容量: 如果采样频率为8kHz,样本精度为8位,则数据率为: 8(bit)×8kHz=64.0kb/s 如果使用双声道,则要对两个通道上的声音同时采样和量化,数据量是单声道数字化的两倍,即有: 8(bit)×8kHz×2(声道数)=128kb/s 1分钟的双声道声音文件的数据量为: 8(bit)×8kHz×2×60(秒)/8(bit/Byte)=960kB 模拟信号转换数字信号过程示意图 不同质量的声音的性能指标 文件格式是数据在存储器中的存放形式 相同的数据,可以有不同的存放形式,所以也就有多种文件格式 不同的数据可以按同一种文件格式存储 常见的文件格式有: WAVE格式 MP3格式 RM格式 MIDI格式 MP3是MPEG(Moving Picture Expert Group)运动图像专家组制定的MPEG-1 Audio layer 3的压缩标准 将音频数据用10:1甚至12:1压缩率变成容量较小文件 有较好的音质。主要应用于因特网上的声音传输。常见的MP3音乐就使用了该压缩标准,是MP3播放器的主要格式 虽然MP3是一种利用了人类心理声学特性的有损压缩,人耳基本不能分辨出失真,音质几乎达到了CD音质标准。按照这种算法,10张CD-DA的内容可以压缩到l张CD-ROM中,而且视听效果相当好。 数字音频的处理实际上是对采集到的数据进行计算、变换、编辑等加工的过程 基本编辑 插入:插入一段声音 复制:复制一段声音到剪贴板 替换:将一段声音更换成其它声音片段 删除:删除一段声音 合成:把其它声音与当前声音混合在一起,注意频率要一致 回声:为声音增加各种效果如回声、机器声等 变频:改变当前声音频率 摇动编辑对话框 添加摇动效果的声音波形 淡入指声音从无到有,逐渐增强,直到正常,有逐渐走近的效果。 淡出指声音慢慢变小,直到完全无声,有渐渐远去的效果。 淡入淡出常用于节目的开始、结尾和两段声音之间的过渡,使声音的出现和消失不太突然 均衡控制指对不同频段的声音音量的调整,可以使声音产生清脆、低沉、柔和等效果 混响是乐器或话音及从物体表面反射回来的声音的混合 用软件模拟混响的原理是将滞后一段的声音提前加到原声音上播放。混响时间的长短可以改变音色,混响时间短,声音干涩;混响时间长,声音圆润,具有空旷感 光波:又称电磁波,电场和磁场交替出现,电生磁,磁生电,便会产生连续的波 波长:由电场极大处到下一个电场极大处的距离就是波长 颜色:人脑(眼睛)对光波的感知,或者说对光的视觉效应 人可以感受的波长范围内(约380纳米至740纳米),它被称为可见光 用每英寸多少像素点(dots per inch,DPI)表示 如果用300DPI来扫描一幅8“×10”的图像,就得到一幅2400×3000个像素的数字图像 扫描分辨率越高,像素就越多,获得的图像越细腻 扫描分辨率是采样时,单位尺寸内采样的点数,而图像分辨率是组成数字图像的像素数 数字图像中表示每个像素的颜色使用的二进制位数称为像素深度或位深度 像素深度值越大,图像能表示颜色数越多,色彩越丰富逼真,占用的存储空间越大 常见的像素深度有1位、4位、8位和24位 分别用来表示: 黑白图像、 16色或16级灰度图像 256色或256级灰度图像 真彩色(224—16 777 216种颜色)图像 图像的分辨率和像素位深度决定了图像文件的大小 例如:一幅640×480的图像,位深度是24位(真彩色图像),则文件大小为: 24(bit)/8(bit/Byte)×640(列)×480(行)=921600B(Bytes)约900kB 中国最新巨型计算机容量说法:13亿人照片 位图图像按颜色又分为 灰度图像(Gray image) 彩色图像(Color image) 灰度图像的颜色只有黑白和浓淡之分 只有黑白两种颜色的称为单色图像 灰度图像还有16级、256级灰度 彩色图像有红、绿、蓝等丰富的色彩,有16色、256色和24位真彩色之分 颜色:指视觉器官对各种不同波长的光波的感觉 光波是一种具有一定频率范围的电磁波,人们能用眼睛感受到的波长在380--780 nm的范围内 波长不同,感受到的颜色就不同 国际照明委员会(CIE )定义,用颜色的三个特性来区分颜色,它们是:色调,饱和度和明度 颜色模型是人们描述和分类所看到或使用的各种颜色的方法
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