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* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 界面旋转和大小处理 移动应用开发教研室 * 界面旋转 界面大小 旋转时调整控件的框架 旋转时切换视图 1 主要内容 * * 界面旋转和大小处理 苹果的产品iPad和iPhone都是支持自动旋转的,我们写的程序也要支持两种视图:纵向和横向。 默认应用程序都是纵向的,如果把模拟器旋转,会发现很不友好,有的控件看不见了。这个时候,自动旋转就显得很有必要了。 * * 可旋转和调整大小的界面 1 启用界面旋转 可以在代码中设定所支持的旋转。打开ViewController.m,找到shouldAutorotateToInterfaceOrientation方法 iOS中定义了四个表示方向的变量: UIInterfaceOrientationPortrait UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown UIInterfaceOrientationLandscapeLeft UIInterfaceOrientationLandscapeRight * * 可旋转和调整大小的界面 2 设计界面 Xcode提供了描述界面在设备旋转时如何反应的工具,可在设备旋转时相应地调整其位置和大小。 自动旋转和自动调整大小 * * 可旋转和调整大小的界面 2 设计界面 使用Size Inpector实现自动旋转: ① 单击ViewController.xib,在打开的视图区域拖放两个Button在上面,分别命名为“按钮上”和“按钮下”,页面布局如下图: 自动旋转和自动调整大小 * * 可旋转和调整大小的界面 2 设计界面 使用Size Inpector实现自动旋转: ② 运行程序,并将模拟器旋转,对比一下旋转前后的效果: 自动旋转和自动调整大小 * * 可旋转和调整大小的界面 2 设计界面 使用Size Inpector实现自动旋转: ③ 在View中选中“按钮上”,打开Size Inspector,把左边的红实线改成虚线: 自动旋转和自动调整大小 * * 可旋转和调整大小的界面 2 设计界面 使用Size Inpector实现自动旋转: ④ 在View中选中“按钮下”,打开Size Inspector,把左边和上边的红实线改成虚线,下边的红虚线改成实线: 自动旋转和自动调整大小 * * 可旋转和调整大小的界面 2 设计界面 使用外围的红实线表示距离不变,例如上图右中下方的红实线就表示对应的控件与下方的距离不变,而其他方向会自动调整。现在运行一下并旋转模拟器,看看效果: 自动旋转和自动调整大小 * * 可旋转和调整大小的界面 2 设计界面 每个UI元素都由屏幕上的一个矩形区域定义,通过重新定义视图中的每个UI元素的框架,可以全面控制他们的位置和大小。 调整框架 * * 可旋转和调整大小的界面 2 设计界面 为让视图适合不同朝向,有效的方法是给横向和纵向模式提供不同的视图。当用户旋转手机,当前视图替换为另一个视图。 可在视图控制器中实现方法,该方法在改变朝向前被调用。 villRotateToInterfaceOrientation:toInterfaceOrientation:duration: 切换视图 * * 可旋转和调整大小的界面 2 设计界面 ① 我们先创建原始视图的副本,但是还是在原来的ViewController中。单击ViewController.xib,打开IB,在左边的三个图标中选中View图标,如果用的是Mac Book,那么按住Control键,如果是虚拟机,请按住Alt键。按住后按住鼠标左键,往下拖,鼠标会变成绿色的加号。注意新视图跟原始图是并列的,所以你要往正确的方向拖,然后松开鼠标,这样就创建了原来视图的副本: 切换视图 * * 可旋转和调整大小的界面 2 设计界面 ② 调整新视图为横向(Landscape): 选中新视图,打开Attribute Inspector,在Orientation中选择Landscape: 切换视图 * * 可旋转和调整大小的界面 2 设计界面 ③ 调整新视图中的按钮的位置,你可以按照自己的喜好设置,这里设置成如下所示: 切换视图 * * 可旋转和调整大小的界面 2 设计界面 ④ 为这两个View建立Outlet映射,注意是View,而不是View上的控件。建立映射的方法都是一样,两个名称分别是portrait和landscape: 切换视图 * * 可旋转和调整大小的界面 2 设计界面
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