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第四章 动画制作技巧;本章主要内容;动画中的场景;动画中的场景;元件和实例;元件和实例;为便于管理FLASH元件被组织成元件库在系统中存放。
元件库类型
公用库
公用库是FLASH系统为用户制作的元件库
打开菜单:窗口-公用库
影片的元件库
每个FLASH影片,系统都为其建立一个元件库
打开菜单:窗口-库
FLASH影片元件库是公用的可被任何影片使用。
将任意元件库中的元件用鼠标拖至舞台即可成为实例,同时元件亦被复制到本影片元件库。;元件类型
图形元件(Graphic):
一般为静止图片,不可加入交互动作和声音。
电影剪辑元件(Move Clip):
本身即为独立小动画,有自己的时间轴可独立播放,并可加入声音和互动。
按钮元件(button):
检测鼠标动作产生互动,并可夹带音效。
高级按钮(Smart Clip):单选、复选、下拉式菜单等复杂按钮。
附:导入的位图 和声音 亦放入元件库。;元件和实例;元件和实例;元件和实例;元件和实例;元件和实例;必须进入元件剪辑模式才能修改元件
切换方法
双击元件库中元件图标
双击元件实例
右击选中元件实例
编辑、在新窗口中编辑、在新位置中编辑
“编辑”菜单
编辑元件、编辑所选项目
元件库“选项”按钮-“编辑”
编辑栏右上角元件按钮
进入元件编辑模式后可象编辑FLash 图形一样编辑元件;元件和实例;元件和实例;元件和实例;元件和实例 ;元件和实例 ;元件和实例 ;共享对象库资源;共享对象;共享对象;共享对象;共享对象;图层的应用;图层在动画中的应用;时间轴上的图层状态
绘图与 禁止绘图状态
表示本层为当前层,可进行各种操作 。
显示或隐藏状态
如图层处于隐藏状态,编辑时看不见也不能进行任何修改。
锁定状态
被锁定的图层无法进行任何操作。
外框模式
处于外框模式层上的所有图形只能显示轮廓。
设定状态方法
单击图层上表示本状态的点 ;图层在动画中的应用;图层在动画中的应用;图层在动画中的应用;图层在动画中的应用;复制图层
复制图层实际上是复制图层上的所有帧
FLASH允许同时复制多个连续图层上的帧
操作
选取不同图层上的多帧
按 Shift选取多个图层,则自动选取这些图层???的所有帧
直接用鼠标拖出包含不同图层不同帧的矩形区
右击选“复制帧”
插入一个新图层(可以在新文件中)
右击新图层上相应帧选“粘贴帧”
实例:飞翔的文字;图层在动画中的应用; 图层在动画中的应用 ; 图层在动画中的应用 ; 图层在动画中的应用 ; 图层在动画中的应用 ; 图层在动画中的应用 ; 图层在动画中的应用 ; 图层在动画中的应用 ; 图层在动画中的应用 ;实例一: 文字的淡出效果
实例二: 移动的像框
实例三: 位图切换
实例四: 倒影;时间轴特效;时间轴特效;时间轴特效;时间轴特效;时间轴特效;自定义缓入/缓出动画;自定义缓入/缓出动画;滤镜与混合模式;滤镜;滤镜;滤镜;滤镜;混合模式;混合模式;混合模式;混合模式;实例一: 笔记本电脑
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