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面向对象的设计原则 提高面向对象设计复用性的设计原则 设计目标 可扩展性(Extensibility):新功能易加入系统。 灵活性(Flexibility):允许代码修改平稳发生,不会涉及很多其他模块。 可插入性(Pluggability):容易将一个类换为另一个具有同样接口的类。 软件复用重要性 较高的生产率 较高的软件质量 恰当使用复用,可改善系统的可维护性 面向对象设计 使一个系统可在更高的层次上提供了可复用性 抽象化和继承:使概念和定义可复用 多态:使实现和应用可复用 抽象化和封装:可保持和促进系统的可维护性 复用 抽象层次是一个应用系统作战略性判断和决定的地方,那么抽象层次就应当是较为稳定的,应当是复用的重点。 复用的焦点不再集中在函数和算法等具体实现细节上,而是集中在最重要的含有宏观商业逻辑的抽象层次上。 既然如果抽象层次的模块相对独立于具体层次的模块的话,那么具体层次内部的变化就不会影响到抽象层次的结构,所以抽象层次的复用就会较为容易。 面向对象复用 面向对象设计中,可维护性复用是以设计原则和设计模式为基础的。 面向对象设计原则 1.开闭原则OCP:Open-Closed Principle 2. 里氏替换原则LSP:Liskov Substitution Principle 3. 依赖倒转原则DIP:Dependency Inversion Principle 4. 接口隔离原则ISP:Interface Segregation Principle 5. 组合复用原则CRP:Compositoin Resuse Principle 6. 迪米特法则LoD:Law of Demeter 7.单一职责原则(SRP) 1.开-闭原则OCP 软件组成实体应该是对扩展开放的,但是对修改是关闭的。( Software Entities Should Be Open For Extension, But Closed For Modification) 1988年,勃兰特·梅耶(Bertrand Meyer)在他的著作《面向对象软件构造(Object Oriented Software Construction)》中提出 这句话说得略微有点专业,我们把它讲得更通俗一点,也就是:软件系统中包含的各种组件,例如模块(Modules)、类(Classes)以及函数(Functions)等等,应该在不修改现有代码的基础上,引入新功能。 “开”,是允许对其进行功能扩展的; “闭”,是指对于原有代码的修改是封闭的,即不应该修改原有的代码。 在设计一个软件的时候,应当使这个软件可以在不被修改的前提下扩展 已有模块,尤其是最重要的抽象层模块不能动:保证稳定性和延续性 可以扩展新模块:增加新行为,保证灵活性 开-闭原则 开-闭法则认为应该试图去设计出永远也不需要改变的模块。 关键在于抽象化:可给系统定义一个一劳永逸,不再更改的抽象设计,此设计允许有无穷无尽的行为在实现层被实现。抽象层可以允许、支持所有扩展。 PC外设 优点 可复用性好:提高适应性 、 灵活性 我们可以在软件完成以后,仍然可以对软件进行扩展,加入新的功能,非常灵活。因此,这个软件系统就可以通过不断地增加新的组件,来满足不断变化的需求。 可维护性好: 由于对于已有的软件系统的组件,特别是它的抽象底层不去修改,因此,我们不用担心软件系统中原有组件的稳定性,这就使变化中的软件系统有一定的稳定性和延续性。 玉帝遵照“开-闭”原则维护天庭秩序 当年孙悟空大闹天空,向天庭发出挑战:“皇帝轮流做,明年到我家......只教他搬出去,将天宫让与我!” 太白金星给玉皇大帝 建议道:“降一道招安 圣旨,把他宣来上界... 与他籍名在箓... 一则不动众劳师, 二则收仙有道也。” “封装可变性原则” gof:“考虑你的设计中什么可能会发生变化......考虑你允许什么发生变化而不让这一变化导致重新设计” Shalloway:“发现变化点,并封装之” 一种可变性不应散落在代码的很多角落 一种可变性不应当与另一种可变性混合在一起 开-闭原则 一个软件系统的所有模块不可能都满足OCP,但是应该努力最小化这些不满足OCP的模块数量。 OCP例-类 Public class Part{ private double basePrice; public void setPrice(double price){ basePrice = price; } public double getPrice(){ return basePrice; } } OCP例-某类方法 Public double totalprice(Part[] parts){ dou
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