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第六讲灯光与摄像机.ppt

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* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 1、目标摄像机的Parameters卷展栏 ?l?????? Show Cone(显示):显示摄像机的视场范围标志。 l???????? Show Horizon(显示水平线):系统在场景中显示一个水平线,以调整摄像机。 l???????? Environment Ranges(环境范围):设置摄像机取景的远近区域范围。 2、 Free Camera (自由摄像机) Free 摄像机与Target摄像机的最大区别就是它没有 Target目标点,也就是当对Free摄像机调整时,它可以随意以往观察的方向和角度,不会死“盯”住某物体不放,这有点与现实生活中的真实摄像机类似。 在制作随路径移动摄像机的动画时,可采用这个类型的摄像机,因为它是模拟我们在行走时眼睛观察周围场景的效果。 Parameters卷展栏 Free类型的摄像机的 Parameters卷展栏其参数功能与 Target Camera相同。 技巧: Free型的摄像机由于设有像 Target类型那样的目标点来辅助进行取景定位,所以为了改善种不便,MAX提供了一个新的 Align Camera对齐命令,它可以自由点击物体裁的某部分,而取到的场景则以此点为中心。 使用方法如下: (1)、 选取取景目标物体。 (2)、单击主工具条上的Align Camera 命令按钮。 (3)、在物体上单击。 (4)、切换Perspective视图为摄像机视图。 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 灯光高级技术实例一 3、布置灯带—使用泛光灯 设置参数 复制灯带—实例方式 灯光高级技术实例一 4、布置顶灯—使用广度学自由面光源 创建自由面光源 开启阴影—贴图阴影 颜色—240,247,255 强度—5000cd 关闭高光反射 区域光源参数—尺寸120x60 阴影贴图参数 大小—256 采样范围—12 灯光高级技术实例一 4、布置顶灯—使用广度学自由面光源 移动光源至房顶 灯光高级技术实例一 4、布置顶灯—使用广度学自由面光源 环境和效果-- 环境--曝光控制—对数曝光控制 灯光高级技术实例一 4、布置顶灯—使用广度学自由面光源 对数曝光控制参数 亮度 70 对比度65 灯光高级技术实例一 4、布置顶灯—使用广度学自由面光源 打开抗锯齿等 渲染设置—渲染器—抗锯齿 勾选抗锯齿和过滤贴图 渲染设置—光线跟踪--光线跟踪全局参数 启用光线跟踪 灯光高级技术实例二 间接光照 光线照射物体反弹影响物体; 使用泛光灯阵列实现间接光照。 1、打开高级灯光技术2.max文件 2、关闭抗锯齿等 渲染设置—渲染器—抗锯齿 取消抗锯齿和过滤贴图 渲染设置—光线跟踪--光线跟踪全局参数 取消启用光线跟踪 灯光高级技术实例二 3、创建泛光灯 创建泛光灯 阵列—实例方式 灯光高级技术实例二 3、创建泛光灯 移动泛光灯,居中 启用阴影贴图 颜色240,250,255 强度0.05 远端衰减900 取消反射高光 阴影贴图参数128,12 调节强度0.04 灯光高级技术实例二 4、创建泛光灯—地面补光 移动泛光灯,墙角、沙发周围 移动至地板下 关闭阴影 颜色240,250,255 强度0.05 远端衰减250 取消反射高光 调节强度0.04 灯光高级技术实例二 4、创建泛光灯—地面补光 灯光高级技术实例二 4、创建泛光灯—地面补光 灯光高级技术实例二 4、创建泛光灯—地面补光 调节泛光灯位置 灯光高级技术实例二 5、镜像面光源—处理房顶 镜像面光源 移动至中间 调节光强度1000cd 灯光高级技术实例二 6、调整灯光参数 降低灯带强度为1.5 将灯带排除地面 顶灯强度改为6000cd 灯光高级技术实例二 成图 批处理渲染 灯光高级技术实例三 日景和阳光, 1、打开高级灯光技术3.max文件 2、阵列布置天光 创建点光源 阵列 灯光高级技术实例三 日景和阳光, 3、参数 启用阴影贴图 颜色240,250,255 强度0.1 远端衰减550 取消反射高光 阴影贴图参数128,12 灯光高级技术实例三 日景和阳光, 4、创建房内灯 启用阴影贴图 颜色240,250,255 强度0.04 ,0.03 远端衰减550 取消反射高光 阴影贴图参数128,12 灯光高级技术实例三 日景和阳光, 5、

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