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- 2019-10-27 发布于江苏
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2019 年上半年全国事业单位联考 C 类《综合应用能力》真题及答案
材料一
1997 年,国际象棋大师加里·卡斯帕罗夫败给了电脑“深蓝” ;2016 年,谷歌人工智能
AlphaGo 又战胜了韩国棋手李世石, 这标志着人工智能终于征服了它在棋类比赛中最后的弱项——围棋,谷歌公司的 DeepMind 团队比预期提前了整整 10 年达到了既定目标。
对计算机来说,围棋并不是因为其规则比国际象棋复杂而难以征服——与此完全相反,
围棋规则更简单,它其实只有一种棋子,对弈的双方轮流把黑色和白色的棋子放到一个 19
19 的正方形棋盘中,落下的棋子就不能再移动了,只会在被对方棋子包围时被提走。到了棋局结束时,占据棋盘面积较多的一方为胜者。
围棋的规则如此简单,但对于计算机来说却又异常复杂,原因在于围棋的步数非常多,
而且每一步的可能下法也非常多。以国际象棋作对比,国际象棋每一步平均约有
35
种不同
的可能走法,一般情况下,多数棋局会在
80 步之内结束。围棋棋盘共有
361 个落子点,双
方交替落子, 整个棋局的总排列组合数共有约
10171 种可能性, 这远远超过了宇宙中的原子
总数—— 1080!
对于结构简单的棋类游戏,
计算机程序开发人员可以使用所谓的“暴力”方法,再辅以
一些技巧, 来寻找对弈策略, 也就是对余下可能出现的所有盘面都进行尝试并给予评价,
从
而找出
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