UI 设计 (流程 / 界面 )规范
一: UI 设计基本概念与流程
1.1 目的
规范公司 UI 设计流程,使 UI 设计师参与到产品设计整个环节中来,对产品的易用性进行
全流程负责,使 UI 设计的流程规范化,保证 UI 设计流程的可操作性。
1.2 范围
l 界面设计
l 此文档用于界面设计 ,本文档的读者对象是项目管理人员、 售前服务人员、 UI 界面设计人
员、界面评审人员和配置测试人员。
1.3 概述
UI 设计包括交互设计,用户研究,与界面设计三个部分。基于这三部分的 UI 设计流程是从
一个产品立项开始, UI 设计师就应根据流程规范,参与需求阶段、分析设计阶段、调研验
证阶段、方案改进阶段、用户验证反馈阶段等环节,履行相应的岗位职责。 UI 设计师应全
面负责产品以用户体验为中心的 UI 设计,并根据客户(市场)要求不断提升产品可用性。
本规范明确规定了 UI 设计在各个环节的职责和要求,以保证每个环节的工作质量。
1.4 基本介绍
A 、需求阶段
软件产品依然属于工业产品的范畴。 依然离不开 3W 的考虑 (Who,where,why. )也就是使
用者, 使用环境, 使用方式的需求分析。 所以在设计一个软件产品之前我们应该明确什么人
用( 用户的年龄,性别,爱好,收入,教育程度等 ) 。什么地方用(在办公室 / 家庭 / 厂房车间 /
公共场所)。如何用(鼠标键盘 / 遥控器 / 触摸屏)。上面的任何一个元素改变结果都会有相
应的改变。
除此之外在需求阶段同类竞争产品也是我们必须了解的。 同类产品比我们提前问世, 我们要
比他作的更好才有存在的价值。 那么单纯的从界面美学考虑说哪个好哪个不好是没有一个很
客观的评价标准的。我们只能说哪个更合适,更合适于我们的最终用户的就是最好的。
B、分析设计阶段
通过分析上面的需求, 我们进入设计阶段。 也就是方案形成阶段。 我们设计出几套不同风格
的界面用于被选。
C、调研验证阶段
几套风格必须保证在同等的设计制作水平上, 不能明显看出差异, 这样才能得到用户客观真
实的反馈。
测试阶段开始前我们应该对测试的具体细节进行清楚的分析描述。
调研阶段需要从以下几个问题出发:
用户对各套方案的第一印象
用户对各套方案的综合印象
用户对各套方案的单独评价
选出最喜欢的
选出其次喜欢的
对各方案的色彩,文字,图形等分别打分。
结论出来以后请所有用户说出最受欢迎方案的优缺点。
所有这些都需要用图形表达出来,直观科学。
D 、方案改进阶段
经过用户调研, 我们得到目标用户最喜欢的方案。 而且了解到用户为什么喜欢, 还有什么遗
憾等, 这样我们就可以进行下一步修改了。 这时候我们可以把精力投入到一个方案上, 将方
案做到细致精美。
E、用户验证阶段
改正以后的方案,我们可以将他推向市场。但是设计并没有结束。 我们还需要用户反馈,好
的设计师应该在产品上市以后去站柜台。 零距离接触最终用户, 看看用户真正使用时的感想。
为以后的升级版本积累经验资料。
经过上面设计过程的描述, 大家可以清楚的发现, 界面 UI 设计是一个非常科学的推导公式,
他有设计师对艺术的理解感悟, 但绝对不是仅仅表现设计师个人的绘画。 所以我们一再强调
这个工作过程是设计过程。 UI 界面设计不存在美工。
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