dsMax初级建模——修改建模.pptVIP

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  • 2019-11-05 发布于广东
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3ds Max动画课程 ------三维动画制作技3dsmax2011 第4章 3ds Max初级建模——修改建模 本章重点: 1)理解修改二维几何体和修改三维几何体工具 2)运用修改建模方法完成简单模型的制作。 学习目的: 通过了解常用的修改建模工具,包括二维几何体和三维几何体,能够灵活运用完成一些简单模型的制作,并掌握修改建模的整体思路。 第4章 3ds Max初级建模——修改建模 4.1 修改建模综述 三维软件在程序的设计过程中,一般都会提供一些基础模型物体,包括二维或三维基本几何形体,但是这些基本物体无法满足模型世界千变万化的要求,所以修改建模孕育而生,它是在基本几何形体的基础上进行修改,让它产生更多的不规则形体。 第4章 3ds Max初级建模——修改建模 4.2 修改二维几何体 4.2.1 Edit Spline编辑样条线修改器 4.2.2 Extrude挤出成型 4.2.3 Lather车削成型 4.2.4 Bevel文字与标志的倒角 4.2.5 Bevel Profile轮廓倒角 第4章 3ds Max初级建模——修改建模 第4章 3ds Max初级建模——修改建模 4.3 修改三维几何体 4.3.1 Bend弯曲 4.3.2 Taper锥化

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