对象建模技术-状态图.pptVIP

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  • 2019-11-11 发布于湖北
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第三章 架构建模 3.1 状态图 本章目标 掌握状态图的基本概念; 了解状态图建模方法; 掌握类的基本抽象方法; 掌握关系的基本概念; 掌握交互图的基本概念; 了解交互图的建模方法。 章节安排 § 3.1 状态图 § 3.2 类 § 3.3 类的关系 § 3.4 交互图 本节目标 掌握事件的基本概念及如何描述事件 掌握的状态基本概念及如何描述状态 掌握的转换基本概念及如何描述转换 掌握如何绘制状态图 任务 完成图书业务模块中借书用例的状态图; 完成图书业务模块中还书用例的状态图。 项目引入 HNS软件学院开发部在对图书馆管理系统需求建模后,进入到系统分析和概要设计阶段。在该阶段中,将在需求模型的基础上,对系统进行静态建模以及动态建模,最后构建出图书馆管理系统的软件架构。这主要体现在对系统中对象进行抽象成类,进而对类间的相互关系进行建模,而系统内部行为建模则是由交互图进行描述。因此,指派您在学习完本章内容的前提下对系统进行概要设计建模。 3.1.1 事件 (Event) 事件:它表示对一个在时间和空间上占据一定位置的有意义的事情的规格说明 。 事件:也就是指发生的且引起某些动作执行的事情。 例如,当你按下电视机上的Power按钮时,电视开始播放。其中“按下Power按钮”就是事件,而事件引起的动作就是“开始播放”。 3.1.1 事件 (Even

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