电影级别与次世代技术角色模型制作.ppt

图6-114 图6-115 (2)先使用Move笔刷调整头部的大型(图6-116所示);调整完以后对模型进行Divide增加模型的面数。图6-117所示。 图6-116 图6-117 (3)使用Standard笔刷制刻画头部细节(图6-118所示);再一次使用Divide增加模型的面数。这时候角色的面数可以承载足够的细节。图6-119所示。 图6-118 图6-119 (4)再一次给使用Divide给头部模型增加面数,首先,调整角色的外轮廓,然后。再对模型的五官和脖子进行深入的刻画,最后,协调五官各部分之间的关系。图6-120所示。 图6-120 (5)对角色身体进行雕刻。在层面板中选择角色的身体部分,调整手臂和身体的外轮廓。图6-121所示。 图6-121 (6)使用Divide给模型增加面数,确定胸大肌、腹直肌、肱二头肌和三角肌所在的位置,以及它们的外轮廓。图6-122所示。 图6-122 (7)再使用Divide给模型增加面数,对手进行深入刻画,刻画出手背、手板和各关节之间的细节。图6-123所示。

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