手机动画S培训技术方案.pptVIP

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  • 2019-11-16 发布于江苏
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手机动画业务SP培训 数据部 2004年7月 目 录 一、业务市场分析和背景定位 二、业务模型和服务模型 三、商务模式 四、业务展示(WAP、播放器) 五、SP业务开展/上线 六、SP内容制作 七、QA 一、业务背景及业务定位 业务定位 手机动画信息容量大、表现形式丰富、网络负载低,是现阶段开展数据业务有益必要的形式 手机动画业务独特的业务表现形式即便在3G流媒体时代也会有必要的历史地位和充分的发展 Flash是目前有线网络中用户喜闻乐见的方式,在无线互联网提供类似内容有利于减少用户教育周期和成本 互联网上的存量内容可以用于手机动画业务的开展 IPSOS调查显示80%的移动用户具有使用可能性(喜爱) IPSOS调查显示动感地带用户对于手机动画的使用倾向要明显高于全球通用户。 IPSOS调查显示移动用户更倾向采用按次下载计费方式(66:34) B3、手机动画潜在用户中顽固人群所占的比例 市场潜力 % 总体潜在用户 (全球通潜在用户+动感地带潜在用户) 共: 1,032,829人 北京地区全球通潜在用户 共: 766,675人 北京地区动感地带潜在用户 共: 266,154人 市场潜力(总结) 在不考虑使用资费的情况下,被访者对手机动画的使用可能性较高,达到了80%,这主要是由于手机动画所提供的游戏、个性屏保以及贺卡功能给人带来乐趣等方面,极大地激起了被访者的使用兴趣。 值得

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