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课 题
第二单元 欢乐嘉年华
第四课 “纸牌”游戏
课 时
2
备 课 时 间
2014/9/17
上 课 时 间
2014/9/21 9/25
教
学
目
标
认知技能
了解鼠标的基本知识。
学会如何启动和进行“纸牌”游戏。
掌握鼠标的基本操作。
情感、态度价值观
在学习游戏中训练使用计算机的良好习惯,培养爱护公物的道德。
教材分析(重难 点)
鼠标操作是应用计算机必须掌握的基本技术,是今后学习其他计算机操作的基础,因此本课的教学内容重在技能的掌握,并且要力求使学生掌握扎实,为后面的学习奠定良好基础。
重点:鼠标的操作。
难点:鼠标的操作。
学 生
分 析
虽然鼠标的操作比较简单,但对于低年级的学生,尤其是从来没有使用过电脑的学生,并不是一伯容易的事,所以要给学生充分的时间来练习。对少数接触过计算机的学生要指导他们熟练掌握,并鼓励他们去做小老师,帮助其他有困难的学生合作学习。
教学方法(教学设 想)
多使用学生自主探究以及小组合作的教学方法,让学生自己去寻找知识的奥秘。
过 程 与 方 法
设 计
意 图
时 间
分 配
创设有趣的情景,导入新课。
师:同学们,你们喜欢玩游戏吗?电脑里也非常有趣味的游戏,你们来看出示“颜色”游戏,同学们,想不想玩呀?首先我们得学会鼠标的使用。
二、提供信息、点拨指导
认识鼠标的模样。
鼠标的握法。
鼠标的操作。
三、学生研究性体验
学生来实践操作,玩“颜色”游戏来练习鼠标。
四、巩固与创新性应用
“颜色”玩法。
五、小结
这节课,同学们,刚刚接触鼠标,难免有些不熟练,下节课我们接来学习。
引出本课
老师演示,指导,易于快速掌握。
实践操作快速掌握。
引出下课的学习内容
5分
10分
10分
10分
5分
板书设计:
“颜色”游戏
认识鼠标的模样
鼠标的握法
鼠标的操作
教学体会(反思):
对于鼠标的认识,学生很容易做到,重点放在学生能否熟练、灵活掌握鼠标的基本操作上,学生刚刚接触这方面的技能,不能很灵活,但让学生比一比玩得好,玩得灵活是很必要的。
过 程 与 方 法(第二课时)
设 计
意 图
时 间
分 配
一、导标与内容
师:(老师出示游戏)这节课,我们来看一看“纸牌”游戏,同学们想不想玩这种游戏呢?那我们来学习它的玩法。
二、提供信息、点拨指导
启动“纸牌”游戏程序。
认识“纸牌”窗口。
“纸牌”游戏的玩法。
重新发牌。
关闭“纸牌”游戏的窗口。
三、学生研究性体验
用“纸牌”游戏练习鼠标的操作。
四、巩固与创新性应用
双击的练习。
五、小结
同学们,这节课比上节课使用鼠标的方法更灵活得多了,这是远远不够的,我们还有很多未知的大海去畅游,下课。
引出本课
演示指导,易于掌握。
实践游戏,易于掌握技能。
难点重复练习。
引出下课的学习内容
5分
10分
10分
10分
5分
板书设计:
“纸牌”游戏
启动“纸牌”游戏程序
认识“纸牌”窗口
“纸牌”游戏的玩法
重新发牌
关闭“纸牌”游戏的窗口
教学体会(反思):
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