三年级上信息技术导学案纸牌游戏龙教版.docVIP

三年级上信息技术导学案纸牌游戏龙教版.doc

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课 题 第二单元 欢乐嘉年华 第四课 “纸牌”游戏 课 时 2 备 课 时 间 2014/9/17 上 课 时 间 2014/9/21 9/25 教 学 目 标 认知技能 了解鼠标的基本知识。 学会如何启动和进行“纸牌”游戏。 掌握鼠标的基本操作。 情感、态度价值观 在学习游戏中训练使用计算机的良好习惯,培养爱护公物的道德。 教材分析(重难 点) 鼠标操作是应用计算机必须掌握的基本技术,是今后学习其他计算机操作的基础,因此本课的教学内容重在技能的掌握,并且要力求使学生掌握扎实,为后面的学习奠定良好基础。 重点:鼠标的操作。 难点:鼠标的操作。 学 生 分 析 虽然鼠标的操作比较简单,但对于低年级的学生,尤其是从来没有使用过电脑的学生,并不是一伯容易的事,所以要给学生充分的时间来练习。对少数接触过计算机的学生要指导他们熟练掌握,并鼓励他们去做小老师,帮助其他有困难的学生合作学习。 教学方法(教学设 想) 多使用学生自主探究以及小组合作的教学方法,让学生自己去寻找知识的奥秘。 过 程 与 方 法 设 计 意 图 时 间 分 配 创设有趣的情景,导入新课。 师:同学们,你们喜欢玩游戏吗?电脑里也非常有趣味的游戏,你们来看出示“颜色”游戏,同学们,想不想玩呀?首先我们得学会鼠标的使用。 二、提供信息、点拨指导 认识鼠标的模样。 鼠标的握法。 鼠标的操作。 三、学生研究性体验 学生来实践操作,玩“颜色”游戏来练习鼠标。 四、巩固与创新性应用 “颜色”玩法。 五、小结 这节课,同学们,刚刚接触鼠标,难免有些不熟练,下节课我们接来学习。 引出本课 老师演示,指导,易于快速掌握。 实践操作快速掌握。 引出下课的学习内容 5分 10分 10分 10分 5分 板书设计: “颜色”游戏 认识鼠标的模样 鼠标的握法 鼠标的操作 教学体会(反思): 对于鼠标的认识,学生很容易做到,重点放在学生能否熟练、灵活掌握鼠标的基本操作上,学生刚刚接触这方面的技能,不能很灵活,但让学生比一比玩得好,玩得灵活是很必要的。 过 程 与 方 法(第二课时) 设 计 意 图 时 间 分 配 一、导标与内容 师:(老师出示游戏)这节课,我们来看一看“纸牌”游戏,同学们想不想玩这种游戏呢?那我们来学习它的玩法。 二、提供信息、点拨指导 启动“纸牌”游戏程序。 认识“纸牌”窗口。 “纸牌”游戏的玩法。 重新发牌。 关闭“纸牌”游戏的窗口。 三、学生研究性体验 用“纸牌”游戏练习鼠标的操作。 四、巩固与创新性应用 双击的练习。 五、小结 同学们,这节课比上节课使用鼠标的方法更灵活得多了,这是远远不够的,我们还有很多未知的大海去畅游,下课。 引出本课 演示指导,易于掌握。 实践游戏,易于掌握技能。 难点重复练习。 引出下课的学习内容 5分 10分 10分 10分 5分 板书设计: “纸牌”游戏 启动“纸牌”游戏程序 认识“纸牌”窗口 “纸牌”游戏的玩法 重新发牌 关闭“纸牌”游戏的窗口 教学体会(反思):

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