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创 新 工程;
第 一 章
概 论;引言;引言;引言;引言;引言;引言;引言;引言; 西楚霸王项羽年青时,叔
叔项梁问他想学什么,一开始
项羽努力学习武艺,但过了一
段时间觉得用处不大, 于是要
项梁教他其他的东西, 项梁就
问为什么, 项羽回答说:剑,一
人敌, 匹夫之勇, 不足学, 须
学万人敌。
剑术只是一种“技”艺,“万人敌” 指兵法或者称“道”,于是项羽勤钻兵法, 后项羽率领楚军击败仇人, 灭亡了秦朝。;引言;引言; 工业革命开始以来的300年中,科学技术以前所未有的速度达到了惊人的水平。
人类已经在月球上漫步,正在把空间探测器送到别的行星。
记忆芯片可以在单个芯片中存储一百年前全部知识,用来制造这些芯片的装备可以把微电子器件做在很小的集成电路芯片上。
这些都是不可思议的科学技术突破。
尽管有这些和其他辉煌的成就,我们仍然被许多技术和社会问题包围着,而这些问题正是由不良设计造成的。; 有一些设计错误造成的重大问题已广为人知。同时还有许多“小”问题,它们仅仅使用户不便或恼怒。
所有不好的设计或产品,不论大小,都可能是危险的、费钱的,如许多产品被召回。
一些产品的保修成本在销售价格中占很大比重。
有的失误导致财产甚至生命的损失。
更有甚者,许多构思和设计有缺陷的开发项目严重推迟、超支,在有些情况下甚至完全失败。虽然有的失败是因为科学知识的缺乏,但是大部分这类问题来源于设计不良的产品、过程、软件和系统。; 今天仍产生如此多的设计错误的一个原因是:设计依然是在试凑的基础上靠经验来做的。
这个问题并不限于某个国家或某个公司,它到处可见。全世界的大学都没有给予他们工程学的学生以通用化、规范化和系统化的设计知识。反之,设计却曾经被认为是不能用科学办法处理的主题。也就是,设计是依靠直觉和天赋的推理而不是严密的科学研究。
幸好设计领域并不必须停留在这个经验的阶段。
正如许多技术领域已经经过相同的发展阶段那样,设计领域也将进化为一个具有科学基础的实在的学科。; 过去,许多工程???根据多年的经验、聪明才智及创造性,经历了许多的尝试和错误,然后迭代地、经验地、直觉地设计了他们的产品(或过程、系统等)。
虽然经验是重要的,因为它产生实际设计的知识和信息。但是仅仅依赖经验知识是不充分的,因为它并不总是可靠的,特别是在应用背景发生变化时。经验必须由系统的设计知识加以补充,反之亦然。
虽然设计是一门古老的技能,但是它已被逐渐归纳为通用化、规范化和系统化的知识,以便使工程师/设计师可以成为好的设计师。
设计方法学的一个目的就是通过提供基本理论、原理和方法来补充设计师的经验,使得他们能充分发挥自己的创造性。;㈠ 设计与设计方法;;概括归纳:
美国威斯康星大学A·Seireg教授归纳:
设计由三种基本活动组成——创造、分析和决策。
创造发展基本原理;
分析产生一个预定的、模拟所设计系统的模型;
(即形成方案)
决策则用来评选最优方案和确定最优设计参数。; 不同领域可以用各种不同方式对设计进行定义。
机械工程师经常设计产品,因此当他们讲到设计时,他们通常是指产品设计。
制造工程师把设计想成是新的制造过程和系统(即构造工厂和制造单元)。
对于电气工程师而言,设计意味着开发模拟或数字电路,通讯系统和计算机硬件。; 尽管有些软件工程师,认为他们主要的工作是写计算机代码,但是除非首先设计好软件的构架,否则他们难以生成好的软件。
企业的经理们则设计组织机构以达到组织的目标。
在一个较小范围里,室内装饰设计师为了能给住宅或建筑营造良好的情调而选择和布置家具以及装饰事项。
即使你所在城市的市长也必须设计一个有效且有影响的政府机构,并且制定战略规划以达到他对城市的设想。; 尽管以上活动的内容以及达到设计目标所需要的知识随着领域而异,但是所有这些都是设计活动。虽然各个领域使用不同的数据库和有不同的设计实践,然而它们共享许多设计特征。
所有这些活动的共同点是设计师必须做下面的事:;⒊ 工程设计(Engineering design );设计与设计方法;⒋ 工程设计的发展简史; 经验设计阶段
十七世纪到上世纪末。
当时还不可能提供更多的设计理论与方法来指导人们设计。
此阶段设计特点:主要依靠个人的才能和经验,运用一些基本设计计算理论,借助类比,模拟和试凑等设计方法进行的。
一般而言,经验设计只能满足基本的功能要求,在成本,性能,质量诸
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