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动画举例: * * 重要章节:摄影表的运用 摄影表是所设计动画内容,时间节奏的记录表,它的主要作用就是动画片制作各工序之间的交流依据. 摄影表初看起来会觉得比较麻烦,但当你掌握它之后,就变的很简单了.同学们要注意养成良好的习惯. 简洁明了的方式有利于制作进程. * 图层的理解: * 分开图层的好处,就在于可以将单个动作分开处理,当要单独进行改动时,不会影响到其他动作. 这个规则同样适用于Flash等二维动画软件. * 一般来说,动画师在制作 动作前,先将动作的关键 张画出来(即原画),再画 出之间的连贯动作(即动 画,或者叫中间画). 在摄影表的运用上,也是 先算好动作的时间,先把 重要的部分作出来.换句话 说,先画出原画. * 与摄影表相对应的原画图片: * 然后按顺序画出原画之间的动作,就是中间画,由于这时中间画位置的重要,也将其称作小原画. * 最后将全部的运动过程制作完成的效果: 而相应的摄影表上也就按顺序注明所需的时间,关键张的位置,以及是一拍一或者一拍二的效果.以便下一个环节的工作的开展. * 上午的课程到此告一段落. 理念:1、由于运动规律相对较死板的内容,所以同学们在制作时最好加入造型的概念。 没有生命的物体造型与原本有生命的物体造型,哪个制作出来的运动更富有魅力? * 课后练习1 思考:生活中还有哪些物体的运动带有规律性?怎样用动作来表现? 作业:弹性运动.模仿所教授的弹性运动,做球状物体的弹性运动练习。(加入造型的观念) 作业2:惯性运动.模仿所教授的加减速度与惯性运动,做球状物体加速并急刹车的运动练习。 这个动作大约需要1秒半的时间.用一拍二的手法. * 6 曲线运动 曲线运动大致可以分为三类,1弧线运动,2波形运动,3S形曲线运动 弧线运动是最简单的曲线运动,是组成复杂曲线运动的基本要素.波形运动与曲线运动较为复杂,也是研究动画片动作中曲线运动的主要内容. 动画设计中曲线运动是经常运用的一种运动规律,它能使人物,动物的动作以及自然形态的运动产生柔和,圆满,优美的韵律感,能很好的表现各种细长,轻薄,柔软以及富有韧性,弹性物体的质感. 例子:柔软的飘带,溅起的水花,运动员跳水,炮弹的轨迹,风吹的草,女孩飘动的裙子… 生活中还有哪些曲线运动可以运用在动画中? * 6-1 弧线运动 物体的运动线呈弧型的,称之为弧线运动. 有韧性的草及细长的树枝在被风吹拂时,也会出现弧形曲线运动或波形曲线运动以及S形曲线运动. 动画 * * 6-2 波形运动 比较柔软的物体在 受到力的作用,其 运动线呈波形称为 波形曲线运动.我 们将轻薄柔软物体 的一端固定在一位 置上,当它受到力 的作用时,其运动 规律就是顺着力的 方向,从固定一端 渐渐推进到另一端. * 在表现波形曲线运动时,必须注意顺着力的方向,一波接一波地顺序前进,不可中途改变,同时,还应注意速度的变化,使动作顺畅,有节奏. * 旗帜的运动: * 动画效果 动画图例: * 视频信息: * 6-3 S形曲线运动 S形曲线运动 的特点, 一是物体本 身在运动中 呈S形,二 是其尾端质 点的运动线 也呈S形,可以理解成 是曲线运动中由身体带动 的最激烈的一种状态. * 图例: 当我们抓住绸带的 一端,用力来回甩 动,绸带的一端受 到力的作用形成的 “波”渐渐推向另一 端,作波状曲线运 动,其尾部也作波 状曲线运动,组合 成“S”形曲线运动. * 翅膀长的鸟类,它们的上下扇动时,也是成“S”型曲线运动。 爬行动物的尾部有时也成“S”型曲线运动。 * 动态举例: * 视频例子: * 视频举例2: * 视频举例: * 龙是现实中不存在的,但是动画能够通过描绘龙的动作让龙活起来.龙的曲线运动非常有特点。 * 图片举例: * 视频举例: 导入问题,跳出观看 * 课后练习2 思考:如何用运动来表现柔软物体的材质? 作业:曲线运动.要求画无生命物体的完整曲线运动如:飘带,披风,旗帜,草,长发,风筝,尾巴… 要求画有生命物体的完整曲线运动如蛇,蚯蚓,蜈蚣,机械长虫,龙,带鱼…同时填写摄影表.这个动作大约需要1秒半的时间.用一拍二的手法. * * 动画运动规律 Animation Sport Regulation
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