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实用标准文案
VFO?程序设计复习
1?程序设计概述
一、程序的概念
概念:具有一定功能的计算机能执行的指令的集合。
例?1:显示表?XSDA?可编写成如下命令序
SET?DEFA?TO?F:\表
USE?XSDA
LIST
CLOSE?ALL
例?2:求?a=3,b=2,c=5?求?a+b-c=?
程序?test.prg?代码如下:
a=3
b=2
c=5
x=a+b-c
?x
二、常见的程序设计方法
1、?结构化程序设计(模块化)
结构化程序设计是一个面向过程的概念。把一个实际问题分为两部分,即数据和过程。通过
动态的程序执行过程来对静态的数据进行处理,得出正确的结果。由?VFP?命令和程序设计
命令的组合,需编制和调试;
2、?面向对象的程序设计
3、结构化程序设计它是面向过程程序设计的另一种描述,面向过程程序设计有如下特点:
①整个程序分为若干个模块,模块之间相衔接,且相对独立。②第个模块只有一个入口和一
个出口。③第个模块都能单独执行,且在有限时间内执行完。④采用自顶向下、逐步求精的
方法。
三、程序三大基本结构
1、顺序结构:执行是按命令出现的先后顺序执行。
2、分支结构:按给定的条件成立与否来决定程序起向,分单向选择分支、双向选择分支和
多路分支。有以下两种
IF?语句 DO?CASE
ENDIF ENDCASE
3、循环结构:程序的执行发生了自下而上的往复,某一程序段将重复执行。?有以下三种
Do?While For SCAN
ENDDO ENDFOR ENDSCAN
四、算法和流程图
算法:解决某一问题的方法与步骤。见教材例。
流程图:算法的描述,除用自然语言描述外,计算机领域常用流程图(ANSI?图和?N-S?图)
描述。见教材例。
例如:乐山到成都怎么去?
1、?解一元二次方程的算法。Ax2+bx+c=0,?求?x
2、?求出?1-100?之间的质数。?X?/?=?2?到?SQRT(X?)
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2?程序的建立和执行
一、程序的扩展名:PRG
实质:文本文件(ASCII?编码)执行时,会产生编译文件?FXP?后让计算机执行。
二、程序文件的建立和编辑
1、命令方式:
MODI COMM 程序名.PRG?(.PRG?可省)
2、菜单方式;
文件?=?新建?=?程序
3、项目管理器中建立的方法:
建立项目管理器?=?新建程序
4、其他方法:
其它可编辑文本的软件:?记事本\写字板\WORD\其它程序编辑器
注意:?希望编写程序之前事先设置好默认目录(set?defa?to?……)然后我们编写的程序就会
自动存储在那个目录中。
例如:set?defa?to?d:\ks modi?comm?Test (相当于是:modi?comm?D:\ks\test.prg)
三、?程序的执行
1、命令方式
命令格式:DO?[盘符][路径]程序名
2、菜单方式:
“程序”菜单-“运行”命令
在“运行”窗口中输入被运行的程序文件名,即可运行程序。
四、VFP?程序的分类:数学类程序、涉及到表操作的程序
如果本程序是涉及到表操作的程序,那么:
1、在程序开始部分可以先加语句?CLEAR?和?CLOSE?ALL
2、程序最后可以使用命令?CLOSE?ALL
3、然后使用?RETURN?或?CANCEL?或?QUIT
例:找出并显示所有三好生
CLEAR
CLOSE ALL
USE 学生
LOCATE FOR 三好生
DO?WHILE?NOT?EOF()
DISP
CONTINUE
ENDDO
CLOSE?ALL
RETUREN
3?顺序程序设计与常用语句
一、程序设计中的常用语句
1、输入命令
(1)赋值命令
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命令一:
STORE 表达式 TO 内存变量
命令二:
内存变量=?表达式
(2)交互式输入命令(注意:输入数据是在程序执行的时候?)
INPUT?[提示信息]?TO?内存变量ACCEPT?[提示信息]?TO?内存变量WAIT?[提
示信息]?[TO?内存变量]?[TIMEOUT?等待时间
说明:?①提示信息是?C?型,?它会在屏幕上原样输出?.
②WAIT?命令的功能:暂停程序执行,显示提示信息等待用户按键。?Wait?命令中?输入的只
能是一个字符(C?型)。
③?Input?适用于全部类型内存变量,输入时需要加定界符
④?Accept?只适用于?C?型,并且?C?型不加定界符
注意:Input?和?accept?在编写程序时语句都一样,只是执行程序(do)时,主屏幕上要求输
入的类型和格式不同。
例?1:输入?a、b、c?的值,对?2ax+b=c?求?x?的值。
Clear
Input?“现在计算?2ax+b=c,请输入?a?的值:”?to?a
Input?“请输入?b?的值:”
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