高中信息技术Flash知识点总结归纳.docxVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
6Flash知识点归纳 6 3721 3 7 2 1 一、flash帧的类型与帧的操作 【帧的类型】 普通帧:延长前面关键帧或空白关键帧的内容,不可编辑该帧在舞台上的内容,不可添加帧动作命令;图1背景图层的第2帧到第19帧是普通帧,内容跟第1帧一样,因为延续第1帧的关键帧; (2)关键帧:该帧的舞台上已经有内容,可编辑该帧在舞台上的内容;也可同时添加帧动作命令; 空白关键帧:该帧的舞台上无内容,可在该帧的舞台上添加内容;也可同时添加帧动作命令; 【帧的操作】 ①插入关键帧:等价于复制前面关键帧并粘贴到当前帧中。 ②清除关键帧:清除关键帧内容并转换成普通帧。 ③清除帧:清除选中的普通帧或关键帧中的内容,并转换成空白关键帧。 ④图层锁定或隐藏时该图层对应的舞台内容无法编辑,但时间轴可操作(如删除帧,添加动作、声音)。 ⑤图层隐藏时,图层内容编辑时不可见,但测试或发布时仍然可见。这个和Photoshop相反。 ⑥清除帧和删除帧区别:清除帧是清除帧中的内容,总帧数不变,而删除帧是删除这个帧,总帧数会减少一个。 ⑦转换为关键帧:把普通帧转换成关键帧。 二、【元件的编辑及应用】   Flash中元件有影片剪辑元件、按钮元件、图形元件三种。创建的元件可以在舞台上重复使用(库中的素材在舞台上的应用称为素材的实例)。 (1)图形元件:是可以重复使用的静态图像,依赖于主场景中的时间轴,例如图形元件中的动画有20帧,但主场景中只有5帧,图形元件的实例只能播放前5帧。   (2)影片剪辑元件:可以理解为电影中的小电影,可以完全独立于主场景时间轴。即使主场景只有1帧,影片剪辑的实例也能完整播放,并且影片剪辑中没有控制代码的话将会无限循环播放。(若影片剪辑所在主场景停止播放,影片剪辑仍继续) 按钮元件:只有4帧,它的时间轴不能播放,只是根据鼠标指针的动作做出响应。通过给舞台上的按钮实例添加动作语句而实现Flash影片强大的交互性。 弹起:默认的外观 ; 弹起:默认的外观 ; (椭圆) 指针经过:鼠标经过时的外观(矩形) 按下:按下鼠标左键时的外观;(五边形) 点击:按钮外观变化、执行命令的有效区域范围(方形) 鼠标在正方形内有效响应 【按钮是否有效由点击帧决定】(指针变小手形状) ×√(1)、点击帧空白关键帧,按钮无效 (2)、点击没有帧,延续前面帧,按下有内容,有效 × √ ×√(3)、点击没有帧,且按下是空白关键帧,无效 (4)、综合2个图层,点击是关键帧有内容,有效 × √ (5)、点击帧空白关键帧,按钮无效(有先看有帧的) (6)、合并2个图层,按下有内容,点击可延续按下,有效 √× √ × (7)、综合2个图层,指针经过无内容,延续指针经过,无效 (8)、指针经过无内容,延续指针经过,无效 ×× × × 三、【实例属性的设置】 元件的实例是元件在舞台上的应用,一个元件可以产生多个实例,每个实例可设置不同的实例属性。如图3-6-7所示,实例属性的设置包括:大小(高和宽)、锁定宽高比例、位置(X和Y)、颜色(不透明度Alpha属性)等。 元件被修改后,它所产生的实例也会随之改变;但修改舞台的实例不会影响元件。 四、【媒体素材的导入】  (1)若导入一张动态的GIF图像到库中,将产生一个逐帧动画的影片剪辑元件。 声音在舞台上应用设置如图3-6-8所示。  ①声音效果:可以设置声音淡入、淡出等。“编辑”只能设置声音效果(淡入、淡出和左、右声道),不能对声音进行裁剪等操作。   ②同步类型有事件、开始、停止、数据流四种。“事件”和“开始”都能完整播放声音,不依赖于场景的时间轴。“停止”声音不播放。“数据流”声音与所在图层的帧同步播放,即时间轴只有5秒,声音也最多播放5秒;画面停止声音也停止。   ③声音设置成数据流模式时,声音与所在图层有空白关键帧,声音也会停止。 【flash动画的实现】 逐帧动画是由关键帧连续变换而形成的动画,也就是在时间轴的每帧上逐帧绘制不同的内容,使其连续播放而成动画。逐帧动画时间轴常见结构如图 【补间动画】由首尾两个关键帧补间形成动画。 补间动画又分为动画补间和形状补间两类。 补间动画的首尾两个关键帧中一般为同一种元件产生的实例,且两个实例的属性往往不同。“缓动”是正数,则元件做减速运动,如果“缓动”是0,则元件做匀速运动,“缓动”是负数,则元件做加速运动。 形状补间的首尾关键帧中必须是形状(离散状态)。补间动画时间轴结构如图。形状补间动画中对文本进行分离时,单个字符分离一次,两个以上字符要分离两次。 六、【文档属性的设置】 文档属性窗口,来査看或修改文档尺寸大小、背景颜色、帧频等文档的基本属性。帧频越大,动画播放速度越快。背景颜色采用6位十六进制数表示,

文档评论(0)

gl5000 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档