CN102614665A一种在网络游戏图像中添加现实物体的方法.pdf

CN102614665A一种在网络游戏图像中添加现实物体的方法.pdf

(19)中华人民共和国国家知识产权局 *CN102614665A* (12)发明专利申请 (10)申请公布号 CN 102614665 A (43)申请公布日 2012.08.01 (21)申请号 201210110156.6 (22)申请日 2012.04.16 (71)申请人 苏州市职业大学 地址 215104 江苏省苏州市国际教育园致能 大道106 号 (72)发明人 金益 (74)专利代理机构 北京远大卓悦知识产权代理 事务所 (普通合伙) 11369 代理人 史霞 (51)Int.Cl. A63F 13/12 (2006.01) H04L 29/06 (2006.01) 权利要求书 1 页 说明书 4 页 附图 1 页 权利要求书1 页 说明书4 页 附图1 页 (54)发明名称 一种在网络游戏图像中添加现实物体的方法 (57)摘要 本发明公开了一种在网络游戏图像中添加现 实物体的方法,包括;在网络游戏程序中显示的 网络游戏图像中截取一系列图像画面;设置多个 感测器;根据预定的规则对现实物体进行分解; 设置多个摄像设备,其从多个角度对现实物体进 行摄像,并对各摄像设备中的画面图像进行拼接, 使得现实物体形成360 度全方位图像;引导现实 物体摆放在一定的位置,以受到所有多个感测器 的感测;根据步骤三中的标识,将步骤四中获得 的全方位图像引入到网络游戏程序中;在全方位 图像中确定标识处的实物体图像结构特征,检验 每一个实物体图像结构特征与图像画面中的每一 个的匹配是否正确。本发明所述的方法属于虚拟 现实技术,其目的在于解决游戏与玩家的互动问 题。 A 5 6 6 4 1 6 2 0 1 N C CN 102614665 A 权 利 要 求 书 1/1 页 1. 一种在网络游戏图像中添加现实物体的方法,其特征在于,包括以下步骤: 步骤一、在网络游戏程序中显示的网络游戏图像中按照预定的时间间隔,截取一系列 图像画面; 步骤二、设置多个感测器,所述多个感测器包括声音感测器、温度感测器、压力感测器 和形状感测器; 步骤三、根据预定的规则对现实物体进行分解,将现实物体分解为多个部分,在每个部 分上设置彼此不同的标识; 步骤四、设置多个摄像设备,其从多个角度对现实物体进行摄像,并对各摄像设备中的 画面图像进行拼接,使得现实物体形成360 度全方位图像; 步骤五、引导现实物体摆放在一定的位置,以受到所有所述多个感测器的感测,并将感 测的结果自动转换为代码,将所述代码引入到网络游戏程序中; 步骤六、根据步骤三中所述的标识,将步骤四中获得的全方位图像引入到网络游戏程 序中,并匹配在所述步骤一中截取的一系列图像画面中的每一个上,确定所述标识与图像 画面中图像特征的映射关系; 步骤七、在所述全方位图像中确定所述标识处的实物体图像结构特征,检验每一个实 物体图像结构特征与图像画面中的每一个的匹配是否正确,若正确则执行步骤八,若不正 确则返回到步骤六; 步骤八、使所述步骤五中引入到网络游戏程序中的代码在网络游戏程序中被示例时产 生虚拟世界物体,将所生成的虚拟世界物体与步骤七中匹配正确的全方位图像相匹配。 2. 如权利要求1 所述的在网络游戏图像中添加现实物体的方法,其特征在于,所述步 骤一中,所述时间间隔是均一的。 3. 如权利要求1 所述的在网络游戏图像中添加现实物体的方法,其特征在于,所述步 骤一中,所述时间间隔是不均一的。 4. 如权利要求1 所述的在网络

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档