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* 感觉媒体:如语音、音乐、各种图像、动画、文本等。 表示媒体。如:语言编码,电报码,条形码等。 显示媒体。如:显示器,打印机,键盘,鼠标等。 存储媒体。如:纸张,磁带,磁盘,光盘等。 传输媒体。如:电话线,电缆,光纤等。 CCITT:国际电报电话咨询委员会。 * SGML是1986年出版发布的一个信息管理方面的国际标准,标准号是ISO8897。该标准独立于平台和应用的文本文档的格式、索引和链接信息,为用户提供一个类似于语法的机制,用来定义文档的结构和指示文档结构的标签。 优点: 可使用SGML为创作的每一种类型的文档设置层次结构模型,可以用“篇”、“章”“节”、“标题”等描述标记(描述文档的用途)来标识文档结构中的文档元素。 一个典型的文挡可分成3个层次:结构、内容和样式。SGML主要是处理结构和内容之间的关系。 (1)结构:为了描述文挡的结构,SGML定义了一个称为“文档类型定义”的文件,它为组织文档的文档元素提供了一个框架。 (2)内容:这里指的内容就是信息本身。 (3)样式:指文档元素显示的格式,如字体大小、黑体、颜色等。SGML本身正在定义样式的设置标准,即文档样式语义学和规范语言。 * 超文本标记语言HTML,是一种用来创作万维网页面的描述语言,而不是一种难于掌握的捉摸不定的语言。HTML使用HTML标签来定义文档的格式,组成和链接关系,如字型,字体,表单,标题和统一资源地址等。HTML是从SGML导出的语言,是SGML的一个子集。使用HTML创作的文档是带有一套固定标签的SGML文档。 * 1)信息载体的多样性是相对于计算机 而言的,即指信息媒体的多样性。除了用键盘、鼠标输入外,还可以用声音、图像或直接用手指输入信息。 多媒体就是要把计算机处理的信息 多样化或多维化,从而改变计算机信息 处理的单一模式,使人们能交互的处理 多种信息。 2)多媒体的交互性是指用户可以与 计算机的多种信息媒体进行交互操作 从而为用户提供了更加有效地控制和 使用信息的手段。 3)集成性是指以计算机为中心综合处 理多种信息媒体,它包括信息媒体的集 成和处理这些媒体的设备的集成。 信息媒体的集成包括信息的多通道 统一获取、多媒体信息的统一组织和存 储、多媒体信息表现合成等方面。 多媒体设备的集成包括硬件和软件 两个方面。 (1)数据类型复杂 正文、图形、图像、声音、视频图像、动画等不同数据类型 同一数据类型的不同内部数据结构表示 (2)数据信息量大 (3)数据实时性要求 (4)数据的分布性 (5)数据的交互性 * 文本分为非格式化文本文件和格式化文本文件。 非格式化文本文件:只有文本信息,没有其他任何有关格式信息的文件,又称为纯文本文件。如“.TXT ”文件。 格式化文本文件:带有各种文本排版信息等格式信息的文本文件。如“.DOC ”文件。 * 图形(Graphic)一般指用计算机绘制的画面,如直线、圆、圆弧、矩形、任意曲线和图表等。 图形的格式是一组描述点、线、面等几何图形的大小、形状及其位置、维数的指令集合。 在图形文件中只记录生成图的算法和图上的某些特征点,因此也称矢量图。 用于产生和编辑矢量图形的程序通 常称为“ draw ”程序。 微机上常用的矢量图形文件有: “.3DS”(用于 3D 造型)、“.DXF”(用于 CAD)、“.WMF”(用于桌面出版)等等。 由于图形只保存算法和特征点,因 此占用的存储空间很小。但显示时需经 过重新计算,因而显示速度相对慢些。 * 构造图库 构造图库 构造图库、加快画的生成 * 图像是指由输入设备捕捉的实际场景画面,或以数字化形式存储的任意画面。 静止的图像是一个矩阵,阵列中的各项数字用来描述构成图像的各个点(称为像素点 pixel )的强度与颜色等信息。 图像文件在计算机中的存储格式有多种,如 BMP、PCX、TIF、TGA、GIF、JPG 等,一般数据量都较大。 * 数字音频(Audio)可分为波形声音、语音和音乐。 波形声音实际上已经包含了所有的声音形式,它可以将任何声音都进行采样量化,相应的文件格式是WAV 文件或VOC文件。 语音也是一种波形,所以和波形声音的文件格式相同。 音乐是符号化了的声音,乐谱可转变为符号媒体形式。对应的文件格式是MID 或CMF 文件。 MP3:是采用MPEG Layer3标准对WAVE音频文件进行压缩而成,它是以较大的压缩率达到近乎CD的音质。 * 连续播放既指时间上的连续,也指图像内容上的连续。 算法动画,它是采用各种算法来实现运动物体的运动控制。在实时动画中,计算机对输入的数据进行快速处理,并在人眼察觉不到的时间内将结果随时显示出来。电子游戏机的运动画面一般都是实时动画。在操作游戏机时,人
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