Visual C#程序设计应用教程第5章-面向对象编程进阶.pptVIP

Visual C#程序设计应用教程第5章-面向对象编程进阶.ppt

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* * * * * * * * * 本章要点 静态类 类的继承与多态 抽象类与接口 委托与事件 面向对象编程进阶 5.1 静态类 5.2 类的继承 5.3 类的多态 5.4 抽象类与接口 5.5 委托与事件 5.6 应用示例——类的继承的综合应用 5.1 静态类 如类中只包含静态成员时,可用static关键字把它声明为静态类。 由于静态类仅包含静态成员,不能使用new关键字来实例化。在实际应用中,只要类的成员与特定对象无关,就可以把它创建为静态类。使用静态类的优点在于:因为不必创建创建对象就能调用其方法,静态类能够使程序的实现更简单、迅速。 由于静态类是密封的,因此不可被继承。静态类不能包含实例构造方法,但仍可声明静态构造方法。 5.1.1 静态方法 用static修饰符声明的方法为静态方法。 静态方法不对特定实例进行操作,不与实例相关联,它属于类。 因为静态方法和类相关联,所以调用静态方法不需要创建类实例。 静态方法只能访问类中的静态成员,如用于访问非静态成员时将发生错误。 5.1.1 静态方法 例: class Program { public static int Add(int a, int b) { return a + b; } static void Main(string[] args) { Console.WriteLine(输入数字a:); int a = int.Parse(Console.ReadLine()); Console.WriteLine(输入数字b:); int b = int.Parse(Console.ReadLine()); Console.WriteLine(a + b = {0}, aStatic.Add(a, b)); aStatic SS = new aStatic(); Console.WriteLine(SS.A); Console.WriteLine(aStatic.B); Console.ReadLine(); } class aStatic { public string A = I am not a static string。; //静态变量B public static string B = I am a static string。; public static int Add(int a, int b) { //静态方法 return a + b; } } 5.2 类的继承 继承是面向对象程序设计的一个重要特征,它允许在已有类的基础上创建新类,新类从已有类中继承类成员,而且可以重新定义或增加新的成员,从而形成类的层次或等级。 .NET Framework类库就是一个庞大的分层类结构体系。其中Object类是一个最上层的基类,其他所有类都是直接或间接由Object类派生而来的。 5.2 .1 基类和派生类 5.2.2 基类成员的隐藏(覆盖) 5.2.3 使用base访问 5.2.1 基类和派生类 通常把被继承的类称为基类或父类,而把继承后产生的类称为派生类或子类。 C#中的继承符合下列原则: 继承是可传递的。如果C从B中派生,B又从A中派生,那么C不仅继承了B中声明的成员,同样也继承了A中的成员。在C#中,Object 类是所有类的基类。 派生类应当是对基类的扩展。派生类可以添加新的成员,但不能去除已继承的成员的定义。 构造函数和析构函数不能被继承。除此以外的其它成员,不论对它们定义了怎样的访问方式,都能被继承。基类中成员的访问权限只能决定派生类能否访问它们。 派生类如果定义了与继承而来的成员同名的新成员,就可以覆盖已继承的成员。 基类可以定义虚方法、虚属性以及虚索引指示器,这样它的派生类能够重载这些成员,实现类的多态性。 C#中,派生类只能有一个基类,如需实现多重继承,可以通过接

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