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名词解释
将图形描述转换成用像素矩阵表示的过程称为 扫描转换。
1.图形
2.像素图
3.参数图
4 .扫描线
5.构造实体几何表示法
6.投影
7.参数向量方程
8.自由曲线
9.曲线拟合
10.曲线插值
11.区域填充
12.扫描转换
三、填空
1.图形软件的建立方法包括提供图形程序包、 和采用专用高
级语言。
2.直线的属性包括线型、 和颜色。
3 .颜色通常用红、绿和蓝三原色的含量来表示。对于不具有彩色功能的显示系统,颜
色显示为 。
4 .平面图形在内存中有两种表示方法,即 和矢量表示法。
5.字符作为图形有 和矢量字符之分。
6.区域的表示有 和边界表示两种形式。
7.区域的内点表示法枚举区域内的所有像素,通过 来
实现内点表示。
8.区域的边界表示法枚举区域边界上的所有像素, 通过给 赋
予同一属性值来实现边界表示。
9.区域填充有 和扫描转换填充。
10.区域填充属性包括填充式样、 和填充图案。
11.对于 图形,通常是以点变换为基础,把图形的一系列顶点作几何变换后,
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连接新的顶点序列即可产生新的变换后的图形。
12.裁剪的基本目的是判断图形元素是否部分或全部落在 之内。
13.字符裁剪方法包括 、单个字符裁剪和字符串裁剪。
14. 图形变换是指将图形的几何信息经过 产生新的图形。
15.从平面上点的齐次坐标,经齐次坐标变换,最后转换为平面上点的坐标,这一变换
过程称为 。
16.实体的表面具有 、有界性、非自交性和闭合性。
17.集合的内点是集合中的点,在该点的 内的所有点都是
集合中的元素。
18 .空间一点的任意邻域内既有集合中的点,又有集合外的点,则称该点为集合
的 。
19.内点组成的集合称为集合的 。
20.边界点组成的集合称为集合的 。
21.任意一个实体可以表示为 的并集。
22.集合与它的边界的并集称集合的 。
23.取集合的内部,再取内部的闭包,所得的集合称为原集合的 。
24.如果曲面上任意一点都存在一个充分小的邻域, 该邻域与平面上的 (开)圆盘同构,
即邻域与圆盘之间存在连续的 1-1 映射,则称该曲面为 。
25.对于一个占据有限空间的正则(点)集,如果其表面是
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