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图1-2-11-72 32.单击 按钮,然后单击【Modifier List】按钮,选择“FFD 2X2X2”命令,如图1-2-11-73所示,并进入修改堆栈器中FFD 2X2X2的Control Points层级,如图1-2-11-74所示;按照图1-2-11-75所示选择FFD矩形框的点,利用 工具沿X和Y轴缩小到如图1-2-11-76所示位置。 图1-2-11-73 图1-2-11-74 图1-2-11-75 图1-2-11-76 33.单击 按钮,选择 Extended Primitives,如图1-2-11-77所示;然后单击【ChamferBox】按钮,如图1-2-11-78所示;在TOP视图中创建一个倒角立方体,具体参数如图1-2-11-79所示,并将其移动到如图1-2-11-80所示位置。 图1-2-11-77 图1-2-11-78 图1-2-11-79 图1-2-11-80 34.单击 按钮,并单击 Extended Primitives,选择Standard Primitives, 如图1-2-11-81所示;然后单击【BOX】按钮,如图1-2-11-82所示;在TOP视图中创建一个立方体,具体参数如图1-2-11-83所示,并将其移动到如图1-2-11-84所示位置。 图1-2-11-81 图1-2-11-82 图1-2-11-83 图1-2-11-84 35.在Front视图中,按住键盘【Shift】键,利用 工具移动到如图1-2-11-85所示位置,在弹出的对话框中修改如图1-2-11-86所示数值,然后单击【OK】,关闭对话款;结果如图1-2-11-87所示。 图1-2-11-85 图1-2-11-86 图1-2-11-87 36.将物体“BOX06”“BOX07”“BOX08”全部选择,然后单击上方文字菜单栏中的【Group】按钮,选择“Group”命令,如图1-2-11-88所示;在弹出的对话框中单击【OK】按钮,关闭对话框;单击 按钮,然后在视图中单击物体“ChamferBox02”,按照图1-2-11-89所示在弹出的对话框中进行选择,然后单击【OK】按钮;结果如图1-2-11-90所示。 图1-2-11-88 图1-2-11-89 图1-2-11-90 37.单击工具栏 按钮,并单击【Line】按钮,在Front视图中创建一条如图1-2-11-91所示的线段。 图1-2-11-91 38.单击 按钮,进入修改堆栈器中Line的Spline层级,如图1-2-11-92所示;在Front视图选择如图1-2-11-93所示的线;在Outline选项中键入如图1-2-11-94所示的数值;单击 按钮,关闭此线段子线段编辑状态,将其移动至如图1-2-11-95所示位置。 图1-2-11-92 图1-2-11-93 图1-2-11-94 图1-2-11-95 39.进入修改堆栈器中Line的Vertex层级,如图1-2-11-96所示;将此线段调整至如图1-2-11-97所示的形状。 图1-2-11-96 图1-2-11-97 40.再次单击图标 ,关闭此线段的点编辑层级;单击【Modifier List】按钮,选择下拉菜单中的“Extrude”命令,如图1-2-11-98所示;按照图1-2-11-99所示修改数值;结果如图1-2-11-100所示。 图1-2-11-98 图1-2-11-99 图1-2-11-100 41.单击 按钮,按照图1-2-11-101在弹出的对话框中进行设置,然后单击【OK】按钮;接着单击 按钮,打开捕捉,按照图1-2-11-102进行设置,然后单击按钮【OK】;利用 工具将此镜像物体移动至相对应位置,如图1-2-11-102所示;再次单击 按钮,关闭捕捉 图1-2-11-101 图1-2-11-102 图1-2-11-103 42.单击【Modifier List】按钮,选择下拉菜单中的“Edit Ploy”命令,如图1-2-11-104所示;单击工具栏中的【Attach】按钮,如图1-2-11-105所示,然后在视图中选择其镜像物体,将其合并;接着单击 按钮,然后依次单击【Affect Pivot Only】按钮和【Center to Object】按钮,如图1-2-11-106所示;结果如图1-2-11-107所示。 图1-2-11-104 图1-2-11-105 图1-2-11-106 图1-2-11-107 43.单击 按钮,并单击【Ellipse】按钮,如图1-2-11-108所示,在
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