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- 2020-02-01 发布于辽宁
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计算机图形学基础 第10章 计算机图形学应用 本章主要内容 10.1 计算机动画 10.2 计算机辅助设计与制造(CAD/CAM) 10.3 虚拟现实与计算机仿真 10.4 科学计算可视化 10.5 计算机动画实例——陨石撞飞机 10.1.1 计算机动画的起源与发展 60年代: 二维计算机辅助动画系统 ( MSGEN系统(加拿大), CAAS系统(美国)) 70年代: 三维图形与动画的基本技术的开发; 一小批领导三维动画与图像的公司的出现; 一些三维可明暗着色的系统的完成; 80年代: 优化70年代出现的模型和阴影技术; 多伦多大学(过程技术) 俄亥俄洲立大学(人物分级动画与逆向运动学) 蒙特利尔大学(人物动画与嘴唇同步) 东京大学(气泡表面模型技术) 出现较成熟动画制作软件: Alias Animator(加拿大), Softimage(美国) Wavefront(美国), Explore/TDImage(法) 90年代: 动力学仿真技术、三维仿真演员系统 自主动画(面向目标的动画) 《谁陷害了兔子罗杰?》 10.1.2计算机动画的应用 动画片制作、广告特技 教学演示 训练模拟、作
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