3d max三维动画制作第一章.pptVIP

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主要内容 1.1 3ds max 概述 1.2 3ds max的工作界面 1.3 文件的基本操作 1.4 视图操作 1.5 定制工作环境 1.1 3ds max 概述 3ds max是由著名的由Autodesk公司旗下Discreet公司开发的三维动画制作软件。 3ds是集建模、材质、灯光、渲染、动画、输出等于一体的全方位三维制作软件,可以为创作者提供多方面的选择,满足不同的需要。目前,3ds max在影视动画、游戏行业、建筑行业、工业制造行业以及军事仿真等领域得到了广泛的应用。 1.2 3ds max的工作界面 启动3ds max后即进入3ds max的工作界面,如图1-5所示。 3ds max的工作界面由菜单栏、主工具栏、视图区、命令面板、时间轴、动画控制区和视图控制区等几部分组成。 1.2 3ds max的工作界面 菜单栏 主工具栏 工作视图区 命令面板 动画控制区 视图控制区 时间轴 状态栏和信息提示栏 图1-5 3ds max的工作界面 1.2 3ds max的工作界面 1.2.1 菜单栏 3ds max 2009菜单栏完全采用标准Window风格,通过菜单栏可以实现3ds max的所有操作,但通常情况下常用的操作都会通过命令面板和工具栏来调用。3ds max 2009的菜单栏包括“文件(File)”、“编辑(Edit)”、“工具(Tools)”、“组(Group)”、“视图(Views)”、“创建(Create)”、“修改器(Modifiers)”、 “动画(Animation)”、“图形编辑器(Graph Editors)”、“渲染(Rendering)”、“自定义(Customize)”、“MaxScript” 、 “帮助(Help)” 和“Tentacles”共14个菜单。 1.2 3ds max的工作界面 1.2.2 主工具栏 主工具栏位于菜单栏的下方,由多个图标和按钮组成,主工具栏中包含了用户在制作过程中经常使用到的工具。 1.2.3 视图区 视图区是用户进行制作的主要工作和显示区域,占据了工作界面的大部分空间。默认状态下,视图区由顶视图、前视图、左视图和透视图四个视图组成,它们分别显示三维模型的顶面、正面、左侧面和透视效果。 1.2 3ds max的工作界面 1.2.4 命令面板 命令面板位于工作界面的右侧,在3ds max的操作中,命令面板起着举足轻重的作用。调用命令、输入和修改参数等操作都需要在命令面板中进行。命令面板包括创建、修改、层次、运动、显示和工具六个面板。 1.2.5 时间轴和动画控制区 时间轴和动画控制区主要用于动画的制作和播放,时间轴用来显示场景动画制作的总长度和当前所处的时间位置,动画控制区提供了制作和播放动画的各种功能按钮。 1.2 3ds max的工作界面 1.2.6 视图控制区 视图控制区主要用于对视图区的各个视图进行灵活的显示控制。视图控制区中的按钮随视图区中当前激活视图的类型不同而不同。 1.2.7 状态栏和信息提示栏 状态栏显示当前视图和鼠标的状态。信息提示栏用来提示当前操作的状态。 1.3 文件的基本操作 1.3.1 新建文件 启动3ds max后,自动新建一个3ds Max(*.max)文件类型的三维场景文件。 单击菜单栏中“文件”→“新建”菜单命令或使用快捷键Ctrl+N可以新建一个三维场景文件。 1.3.2 打开文件 单击菜单栏中“文件”→“打开”菜单命令或使用快捷键Ctrl+O,在弹出的“打开文件”对话框中选择要打开的文件后,单击“打开”按钮就可以打开三维场景文件。 单击菜单栏中“文件”→“打开最近”菜单命令,可以快速打开最近曾经打开过的文件。 1.3 文件的基本操作 1.3.3 保存文件 单击菜单栏中“文件”→“保存”菜单命令或使用快捷键Ctrl+S就可以实现文件的保存操作。 1.3.4 文件合并 在3ds max中,可以使用“文件”→“合并”菜单命令将其他场景文件中的对象加入到当前场景中。 1.3.5 文件的导入与导出 在3ds max中可以将非3ds max标准格式(*.max)的场景文件导入到3ds max的场景中。3ds max可导入的文件格式有3DS、DWG、DXF、PRJ、AI、LS等等。 1.4 视图操作 1.4.1 视图的选择与转换 1. 视图的激活 视图区中的多个视图中,只有一个视图的四周有黄色的方框,表明该视图处于激活状态。只有被激活的视图才能进行场景对象的操作,其他视图只能显示对象操作的过程和结果。在任一视图上单击鼠标,就可以激活该视图,通常将激活的视图成为当前视图。 2. 视图的类型与转换 3ds ma

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