3ds Max/VRay室内外效果表现第六章.pptVIP

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11.设置和调整渲染参数 1)先统一设置为替代材质,检查空间建模是否正确,是否有漏光现象。 2)取消替代材质选择,分别对相关参数进行设置。 3)先完成小图测试渲染,再提高参数进行渲染输出。 6.2.3 详细操作步骤 替代材质设置如图 6.2.3 详细操作步骤 VR间接照明设置如图 6.2.3 详细操作步骤 VR环境光设置如图 6.2.3 详细操作步骤 小图渲染参数 6.2.3 详细操作步骤 11.设置和调整渲染参数 12.渲染输出 13 . 后期处理 14 . 优秀效果图赏析 ● ● ● ▲ 备注:●符号表示重点知识点,▲符号表示难点知识点。 本章主要通过室外效果图完整的制作过程来介绍室外建筑的建模方法,植物的选择和修改,如何设置场景中得材质,通过摄像机的设置确定观察角度,室外场景中白天和夜晚灯光的不同布光方式,利用Photoshop进行后期处理等相关知识。通过本章的学习,培养学生掌握室外建筑的建模技术,VRay灯光的应用,VRay材质和标准材质的设置,后期处理等相关知识点。了解室外场景的设计思路、制作方法和表现技术。 一般情况下需要14课时,其中理论6课时,实际操作8课时。 教学要求 任务1 创建室外场景模型 第5章 办公室效果图表现 1. 案例效果 6.1.1 案例效果 2. 案例制作流程 6.1.2 案例制作流程(步骤)分析 启动3ds Max2011,设置单位。 创建主体建筑物。 创建水体和草地。 对所有模型赋予材质。 合并建筑内家具,并对位置进行调整。 创建和修改植物。 3. 设置单位 6.1.3 详细操作步骤 4. 创建现代建筑主体 6.1.3 详细操作步骤 1)采用三维基本几何体进行模型的创建,并应用修饰器进行修改。 2)创建模型的时候要考虑各个构件的相互比例关系。 3)部分构件采用创建二维对象生成三维物体的方法。 6.1.3 详细操作步骤 6.1.3 详细操作步骤 5.创建特色建筑和植物 6.1.3 详细操作步骤 6.1.3 详细操作步骤 6.1.3 详细操作步骤 6.1.3 详细操作步骤 合并场景家具和位置调整 1)根据场景的设计要求选择合适的家具。 2)注意对合并到场景中的模型进行检查,包括模型本身,是否有自带材质、灯光,并对合并进入场景的模型进行成组和命名。 3)对合并场景的模型进行位置调整,主要应用“移动”、“旋转”和“缩放”三个命令。 6.1.3 详细操作步骤 6.1.3 详细操作步骤 6. 赋予材质模型 1)按下键盘“F10”,将默认渲染器调整为VRay渲染器。 2)对场景中模型的材质设置优先考虑使用“VRay Mtl”和“VRay发光材质”。 3)重点掌握和理解基本参数中“漫反射”、“反射”、“折射”、和“贴图”通道的应用。 6.1.3 详细操作步骤 制作水面玻璃 6.1.3 详细操作步骤 制作木制材质 6.1.3 详细操作步骤 制作玻璃材质 6.1.3 详细操作步骤 制作金属材质 6.1.3 详细操作步骤 任务2 设定室外场景的观察角度、灯光和渲染处理 第6章 室外效果图表现 7.案例效果2 6.2.1 案例效果 8. 案例制作流程2 6.2.2 案例制作流程(步骤)分析 通过摄影机设置观察角度。 灯光的设置和调整(白天和夜晚)。 设置和调整渲染参数。 保存文件,输出模型和贴图。 应用Photoshop对效果图进行后期处理。 渲染输出。 9.通过摄影机设置观察角度 6.2.3 详细操作步骤 1)一般选用目标摄影机。 2)注意在各个视图控制摄影机的位置。 3)按下键盘“C”键将普通视图转化为摄影机视图。 4)摄影机的镜头大小、是否剪切平面和位置影响最后的构图效果。 6.2.3 详细操作步骤 10.灯光的设置和调整 1)根据场景设置阳光。 2)根据场景主光源。 3)根据场景辅助光源。 6.2.3 详细操作步骤 阳光的设置如图 6.2.3 详细操作步骤 主光源的设置如图 6.2.3 详细操作步骤 辅助光源的设置如图 6.2.3 详细操作步骤

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