小学信息技术《玩好纸牌》教案.docVIP

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  • 2020-02-13 发布于四川
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小学信息技术《玩好纸牌》教案      教学目标      (思想、知识、能力)      1、熟悉窗口的组成以及窗口的各种操作。      2、掌握鼠标的双击。      3、进一步练习鼠标操作。      教学重难点      窗口的介绍。进一步了解游戏规则,认识并学会“纸牌”窗口的基本操作,同时掌握玩纸牌的技巧。      教学准备      课前准备好学生本课应完成的作业一份,以及学生要用到的素材      课时安排      一课时      教学设计      1、复习进入“纸牌”窗口。      开始——程序——附件——游戏——纸牌      2、认识纸牌窗口。      标题栏菜单最小化最大化关闭按钮      3、窗口的基本操作:      ①最小化:单击最小化按钮,单击任务栏上的按钮      ②最大化:单击最大化按钮,单击还原按钮      ③窗口大小改变:没有最大化状态,拖放窗口的边界或角落。      ④窗口位置的移动:没有最大化状态,拖放窗口的标题栏。      4、玩纸牌的技巧:      在堆牌区,当有两张牌可以移动时,应先移动有较多牌的牌堆中的那张。      应先考虑堆牌区牌的移动。只有当所有可能的移动方式都考虑过了,才考虑移动发牌区的牌。      在堆牌区,尽可能留出空白堆,以便放K牌。  

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