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五年级信息技术获
奖教案《第 2 课 旋转色彩
—循环、动作和图章》 (清
华大学版)
各位读友大家好,此文档由网络收集而来,欢迎您下载,谢谢
第 2 课旋转色彩 --循环、动作和图章
【教学内容分析】
本课学生将学习设计一个笔刷,当
按下鼠标,使其能够旋转起来,并始终
移到鼠标的位置,用图章形成意想不到
的艺术效果。
【教学目标】
知识与技能:
1、新增笔刷。
2、程序设计。
3、测试与调整。
4、保存作品。
过程与方法:从简单的新增笔刷知
识点入手,在图章艺术效果程序设计的
1
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过程中,学会测试与调整程序的方法。
情感态度与价值观:通过图章艺术
效果的程序设计,激发学生学习 Scratch
程序的兴趣。
【教学重难点】
重点:
1、新增笔刷。
2、程序设计。
难点:
1、测试与调整。
【教学策略与方法】讲解法、演示
法、实践法
【教学资源及环境】计算机教室、
Scratch 程序、教学实例
【教学时间】2 课时
【教学过程】
教学
环节
具体安排
教师活动
2
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学生活动
导
入
创设情境
激趣导入
展示图章艺术效果的程序设计。
师:本课我们将学习设计一个笔刷,
当按下鼠标,使其能够旋转起来,并始
终移到鼠标的位置,用图章形成意想不
到的艺术效果。
观看老师演示图章艺术效果的程序
设计。
新
授
新
授
一、新增笔刷
(一)任务分析
在学生观看了图章艺术效果的前提
下进行任务分析。
在老师的引导下,获得制作图章艺
术效果程序设计的任务分析结果。
3
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(二)师:画壁要想做得好,笔刷
的种类一定要比较多,所以首先需要设
计各种各样的笔刷。
通过老师演示设计笔刷造型,学会
运用 ”绘制新角色 ”按钮,在绘图编辑器
中绘制各种各样的笔刷。
二、程序设计
以课本第 13 页表为依据, 通过讲解
分析,引导学生具有 ”神奇画笔 ”作品的
设计思路。
通过老师讲解,清楚作品的设计思
路,了解运用的每一个模块的目的
想法
模块
脚本
点击绿旗子开始
使角色旋转起来
让角色始终移动鼠标的位置
留下痕迹,设定图章
永远重复以上动作
三、测试与调整
说明:有时候很好看的笔刷造型,
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