3.1.1 抛物样条曲线.pptVIP

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* 3.1.1 抛物样条曲线  一、绘制曲线的基本方法  在设计和绘图中,几乎不可能没有曲  线。这些曲线一般分为两类:一类是  标准曲线,可以有标准的数学方程来  描述,如圆、椭圆、抛物线等;另一  类是拟合曲线,它们不能用标准的数  学方程来描述,只有先给出一些数据  点,然后用相应的数学方法来拟合这  些数据点成曲线。  例如有实验曲线、等值线等,它们都  是通过做实验得到一些实验数据、或  经测量得到一系列离散数据点。依据 这些实际数据,我们希望能构造出一 条曲线,使其完全通过或者比较贴近 这些数据点。   拟合曲线的问题:讨论由离散的 数据点如何构成曲线的方法。  在计算机图形学这个领域里讨论的曲  线,一般都是指的拟合曲线。要讨论 的问题:已知一组数据点(型值点), 选用哪种数学方法来加以拟合,相应 的数学表达方式以及如何绘制成曲线。  为了说清这些问题,还须先从标准曲  线开始。  在手工操作绘制曲线时,除了圆弧类  曲线可以直接借助于工具圆规来画出  外,其他的曲线一般都是先确定几个  点,然后借用曲线板分段绘出。其实  这也是用计算机来绘制曲线的基本原  理。   由于计算机图形输出设备的工作特  点,曲线一般是离散成直线画出的。  (见图)   另一个问题是参数法表示。(特别是  对于多值曲线,尤为重要)  例如看一个圆,它的标准方程是:   x2 + y2 = r2   可写成:y =  圆的参数方程表示为:   x = r?cos(t)   y = r?sin(t)  这两种表示方法,在绘图的时候是存  有明显的差别的。看图。 取等量的变量但 得不到均匀曲线 取等量的变量 得到均匀曲线  从以上的分析可得出绘制曲线的基本  方法有两条: 离散化  这是由于硬件的条件   决定的,理想化的曲线是绘不出来   的。 参数法  这是由于曲线的质量   要求决定的。  下面我们以一个椭圆为例,来说明其  绘图过程和程序。  椭圆的参数方程为:(中心在原点)   x=a ? cos(t)   y=b ? sin(t) (0?t?2?)  当参数 t=ti 时:   xi=a?cos(ti) yi=b?sin(ti)  当参数 t=ti+?t 时:   x i+1=a?cos(ti +?t ) y i+1=b?sin(ti +?t )  当 ?t 相当小时,我们认为在椭圆上两  点之间的弧长就可以用该两点之间的  弦长来代替。 (见图) (xi,yi) (xi+1,yi+1) ti ? t  所以椭圆的绘图程序可写成:  void ellipse(x0, y0, a, b, dt)  int x0, y0, a, b, dt; { int x, y, n, i; float t1, t=0.0; t1=dt*0.01745; n=360/dt; moveto(x0+a, y0); for(i=1; in; i++) { t=t+t1; x=x0+a*cos(t); y=y0+b*sin(t); lineto(x, y); }     lineto(x0+a, y0); }  这个程序说明了绘制曲线的一般方法,  用离散的直线段代替了曲线。致於直  线段长度的取值则决定于对曲线的精  度要求。显然,参变量的增量越小,  则离散直线段的长度越短,于是得到  的曲线精度越高。  (另外,还可以应用两角和的三角公式来简化   程序中的运算步骤)  二、抛物样条曲线  用抛物线作为基本曲线,通过一定的  数学方法,把一组离散的数据点用一  条复合的曲线光滑地连接起来。   1.过三点定义一条抛物线  设有不在一直线上的任意三点:P1,P2,  P3。如何定义一条抛物线使其通过该  三点。          P2 P1 P3  抛物线参数表达式的一般形式为:  P(t)=A1+A2*t+A3*t2  (0?t?1)  目前,表达式中的三个系数A1、A2和  A3是未知的,所以只要确定该三个系  数的值,则抛物线就能唯一确定。  要求三个未知数,必须设三个独立的  条件。因抛物线过该三点,所以设:  (1) 抛物线以 P1 为始点,即    t=0时,P(0)=P1;  (2) 抛物线以 P3 为终点,即    t=1时,P(1)=P3;  (3) 当 t=0.5 时,曲线过P2点,即    P(0.

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