室内设计的材质参数要点.docxVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
HDRI?高动态范围贴图 8?环境特效面板?加HDRI?高动态范围贴图?与材质面板M?中的材质球关联?Brow 浏览?选择.hdr?类型文件?参数:?Multiplier?倍增?倍增值越大,图越亮 Horiz?Rotation?水平旋转 Flip?Horizontally?水平反向?Vert?Rotation?垂直旋转?Filp?Vertically?垂直反向 Gamma?噶嘛值?Map?Type?贴图类型?Angular?Map?角度贴图?Cubic?Environment 立方环境?Spherical?Environment?球形环境?Mirrored?Ball?镜像球?Explicit?Map?Channel 外部贴图通道?折射率?液体二氧化碳、?海水?1.200?冰块?1.309?空气?1.0003?水(20度) 1.333 丙酮?1.360 30%的糖溶液?1.380?酒精?1.329?面粉?1.434?玻璃?1.500?氯化钠?1.530 水晶?2.000 红宝石?1.770?石英?1.553?钻石?2.417?金属?一般金属 漫反射?灰色 反射?253?反射光泽度?0.9?拉丝金属?1、不平滑:?漫反射?银灰?反射?140——150 反射光泽度?0.75 凹凸?加黑白拉丝贴图 2、平滑:漫反射?银灰?反射?加黑白拉丝贴图?反射光泽度?加黑白拉丝贴图?黄金 镀金?漫反射?黄色?R?238?G?194?B?3?反射?淡黄色?反射光泽度?0.9?BRDF?中ward 背光模式?异性0.3?金?在镀金基础上加Vrayblend?材质?Bose?Material?基础材质?Coat Material?表面材质?Blend?Amount?混合数值 在基础材质通道加Vray?材质 漫反射?土黄色?反射?100?勾选菲涅尔?反射光泽度?0.9?BRDF?中ward?背光模式 异性0.3?铝?漫反射?灰白色?反射?217左右?反射光泽度?0.6?BRDF?中ward?背光模式 异性0.4?铝合金?漫反射?灰白色?反射?217?反射光泽度?0.6以下 BRDF?中ward?背光模式?异性0.4 折射率?18?陶瓷?陶瓷?1、漫反射?本身颜色?反射?180?勾选菲涅尔?高光光泽度?0.8 反射光泽度?0.86?2、漫反射?本身颜色 反射?180?勾选菲涅尔?高光光泽度?0.8?反射光泽度?0.86?在漫反射上加falloff 第一个颜色?本身颜色?第二个颜色?白色偏向本身颜色?Falloff?类型?菲涅尔?烤漆?烤漆 1、漫反射?本身颜色?反射?175?勾选菲涅尔?高光光泽度?0.7?反射光泽度?0.96 2、漫反射?本身颜色?反射?175?勾选菲涅尔?高光光泽度?0.7?反射光泽度?0.96 在漫反射上加falloff 第一个颜色?本身颜色 第二个颜色?白色偏向本身颜色?Falloff?类型?菲涅尔?玻璃?一、?轻玻璃?漫反射 任意色?反射?加falloff?类型菲涅尔?折射?纯白?折射率?1.5-1.6?雾的颜色 决定玻璃的颜色?雾的倍增?控制颜色的强弱?勾选影响阴影?二、?磨砂玻璃 在轻玻璃的基础上:?反射光泽度?0.75?折射光泽度?0.75?三、?裂纹玻璃 在轻玻璃的基础上:?凹凸通道中加裂纹贴图?四、图案玻璃 1、将物体转换成可编辑的多边形?设定ID?号有图案的面为1号?其余为2号 2、多维子物体材质?Set?Number?设置ID?号数目?2?(1)、1号加标准Blend?材质?材质1 决定贴图的黑色部分?轻玻璃材质?折射率1.05?雾的颜色?材质2?决定贴图的白色部分 轻玻璃材质?折射率1.05?雾的颜色?Mask?遮罩?加黑白贴图 (2)、2号加轻玻璃材质 五、五颜六色?1、将物体转换成可编辑的多边形?设定ID?号有图案的面为1号 其余为2号?2、多维子物体材质?Set?Number?设置ID?号数目?2?(1)、1号加虫漆材质 基础材质?漫反射?位图 反射?falloff?型菲涅尔?虫漆材质?轻玻璃材质?但折射率为1.05?混合值?35 (2)、2号材质?轻玻璃材质?布料?一、普通布料?漫反射?位图 二、绒布 漫反射?加falloff?第一个颜色通道加贴图 第二个颜色通道白色(灰色可减少白色)?衰减类型为默认?三、?丝绸?漫反射?加falloff 第一个颜色通道加贴图Falloff?type?菲涅尔?反射?22?反射光泽度?0.8?BRDF 双向反射分部中?异性?-0.6?四、?窗纱?1、基本窗纱?漫反射?加falloff?第一个通道 颜色深一些?第二个通道?颜色浅一些?折射?31?折射率?1.01?2、透纱?漫反射?白色 折射?加混合mix 颜色1?加falloff?第一个颜色浅一些38第二个颜色深一些0 颜色2

文档评论(0)

lihuamei118 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档