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教学设计
基本信息
学 科
数学
年 级
五年级
教学形式
教 师
欧燕
单 位
宣汉县清溪镇中心小学
课题名称
学情分析
分析要点:1,学生已经通过转盘游戏知道,可能性的大小和面积有关系,是感性的认识,没有量化使学生对“可能性”的认识和理解逐渐从定性向定量过渡,明白事件发生的可能性与数量多少有关,进而用分数描述事件发生的概率。知识较抽象。
教学目标
分析要点:知识与技能:让学生体会事件发生的可能性是有大有小的,并能分析理解决定可能性大小的原因。
过程与方法:让学生经历猜测、操作、验证和合作交流的学习过程,培养学生的动手操作、分析问题等多种能力。
情感态度与价值观:通过学习活动让学生体会到数学知识源于生活,培养学生喜爱数学的情感,树立学生学好数学的信心。
教学过程
一、转盘游戏
创设例1情境引入。超市抽奖活动,展示实物转盘
学生融入情境并思考猜测;
(1)观察转盘,你发现了什么?
(2)如果是你参加活动,会获得转盘上的奖品吗?预测获奖情况?抽中那种奖品的可能性最大?那种最小?为什么?
小组交流,全班汇报。
动手实验,验证猜测。
(3)活动操作。教师指导学生进行转盘抽奖,生上黑板填写统计表(记正,抽中一次记一笔)。
奖品
香皂
洗发水
自行车
纸巾
可能性
抽中次数
正
一
【设计意图】出示实物转盘,提高了学生的学习兴趣。先观察,再思考,再交流,最后才开始动手游戏,结合统计表,学生在数据变化中,学习知识。眼,脑,手结合充分调动感观,学生在不知不觉中体会到新知。
(4)整理数据,交流发现。
(5)为什么抽中纸巾的可能性大,而抽中自行车的可能性小?
(6)小结:抽中奖品的可能性的大小,与奖品的数量有关。我们应正确、理性对待抽奖活动。
【设计意图】在游戏活动中,给学生提供了比较充足的活动的空间、探索空间和创造的空间,才能让每一个学生都动起来,去感悟、去体验、去认知。
二、抽牌游戏
出示五张牌。(黑桃4张:JQKA 方块:1张A)
(1)从五张牌中任意抽一张,会有那些可能?
(2)抽中黑桃的可能性大?还是方块的可能性大?
(3)抽中黑桃A的可能性大?还是抽中方块A的可能性大?
(4)有没可能抽中方块K?
小组讨论、交流。
小组合作完成抽牌游戏。小组汇报游戏结果,师生共同完成统计表二
抽牌情况统计表
牌面
1组
2组
3组
4组
5组
6组
7组
8组
小计
黑桃合计
黑桃A
0
0
黑桃K
0
黑桃Q
0
黑桃J
0
方块A
0
活动交流,解决问题,得出可能性相等,可能性相等;数量是0,可能性是0的知识。
【设计意图】通过小组学习的形式,把学习主动权交给学生,放手让学生通过操作实践、自主探索、合作交流,可以加深对知识的认识。先预测结果,再抽牌验证。学己致用,让学生体验成功的喜悦。
(3)小结:可能性的大小与什么有关?(可能性的大小与数量的多少有关)
(4)拓展:理解商家抽奖活动的秘密是什么?
【设计意图】联系生活,让学生明白生活中的抽奖游戏的设计原理,让学生意识到生活中的数学普通存在,数学可以指导我们理性的对待抽奖游戏。
三、砸蛋游戏
第一组游戏规则:三个每人限砸一次,其中仅有1个有奖品。
3位学生上台,依次随意点击班班通电视屏幕,即可砸中相应金蛋。
每位学生开始砸之前,师向其他同学提出下面的问题,共问3次。
问:在这种情况下,砸中奖品的可能性大,还是砸不中的可能性大?为什么?
继续第二组游戏,继续问刚才的问题。
【设计意图】让学生亲手砸蛋,生动而有趣,配合声音及奖品的出现,充分调动了学生学习的积极性,提高了学生学习的参于度。在思考中,对可能性知识的认识会进一步深入。
四、巩固练习
五、全课小结
这节课你们学习了什么知识?知道了可能性的大小与什么有关?怎样对待生活中的抽奖活动?教师引导学生总结交流。(正确、理性对待抽奖活动)
板书设计
板书设计:
可能性
可能性的大小
数量多 → 可能性大
数量少 → 可能性小
数量相等 可能性相等
数量是0 可能性是
作业或预习
习题1,2
自我评价
在整节课的设计过程中,采用学生喜闻乐见的游戏活动,贯穿教学始终,在游戏中动手操作,在游戏中体验知识,在游戏中自主探索,在游戏中合作交流。使学生的学习始终处于民主平等、宽松愉快的氛围中,使他们不仅学到了数学知识,更激发了学生对知识的渴求,让他们在快乐学习中,获得成功体验。
组长评议或同
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