教学设计(教案)——欧燕cx.docxVIP

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教学设计 基本信息 学 科 数学 年 级 五年级 教学形式 教 师 欧燕 单 位 宣汉县清溪镇中心小学 课题名称 学情分析 分析要点:1,学生已经通过转盘游戏知道,可能性的大小和面积有关系,是感性的认识,没有量化使学生对“可能性”的认识和理解逐渐从定性向定量过渡,明白事件发生的可能性与数量多少有关,进而用分数描述事件发生的概率。知识较抽象。 教学目标 分析要点:知识与技能:让学生体会事件发生的可能性是有大有小的,并能分析理解决定可能性大小的原因。 过程与方法:让学生经历猜测、操作、验证和合作交流的学习过程,培养学生的动手操作、分析问题等多种能力。 情感态度与价值观:通过学习活动让学生体会到数学知识源于生活,培养学生喜爱数学的情感,树立学生学好数学的信心。 教学过程 一、转盘游戏 创设例1情境引入。超市抽奖活动,展示实物转盘 学生融入情境并思考猜测; (1)观察转盘,你发现了什么? (2)如果是你参加活动,会获得转盘上的奖品吗?预测获奖情况?抽中那种奖品的可能性最大?那种最小?为什么? 小组交流,全班汇报。 动手实验,验证猜测。 (3)活动操作。教师指导学生进行转盘抽奖,生上黑板填写统计表(记正,抽中一次记一笔)。 奖品 香皂 洗发水 自行车 纸巾 可能性 抽中次数 正 一 【设计意图】出示实物转盘,提高了学生的学习兴趣。先观察,再思考,再交流,最后才开始动手游戏,结合统计表,学生在数据变化中,学习知识。眼,脑,手结合充分调动感观,学生在不知不觉中体会到新知。 (4)整理数据,交流发现。 (5)为什么抽中纸巾的可能性大,而抽中自行车的可能性小? (6)小结:抽中奖品的可能性的大小,与奖品的数量有关。我们应正确、理性对待抽奖活动。 【设计意图】在游戏活动中,给学生提供了比较充足的活动的空间、探索空间和创造的空间,才能让每一个学生都动起来,去感悟、去体验、去认知。 二、抽牌游戏 出示五张牌。(黑桃4张:JQKA 方块:1张A) (1)从五张牌中任意抽一张,会有那些可能? (2)抽中黑桃的可能性大?还是方块的可能性大? (3)抽中黑桃A的可能性大?还是抽中方块A的可能性大? (4)有没可能抽中方块K? 小组讨论、交流。 小组合作完成抽牌游戏。小组汇报游戏结果,师生共同完成统计表二 抽牌情况统计表 牌面 1组 2组 3组 4组 5组 6组 7组 8组 小计 黑桃合计 黑桃A         0 0 黑桃K         0 黑桃Q         0 黑桃J         0 方块A                 0   活动交流,解决问题,得出可能性相等,可能性相等;数量是0,可能性是0的知识。 【设计意图】通过小组学习的形式,把学习主动权交给学生,放手让学生通过操作实践、自主探索、合作交流,可以加深对知识的认识。先预测结果,再抽牌验证。学己致用,让学生体验成功的喜悦。 (3)小结:可能性的大小与什么有关?(可能性的大小与数量的多少有关) (4)拓展:理解商家抽奖活动的秘密是什么? 【设计意图】联系生活,让学生明白生活中的抽奖游戏的设计原理,让学生意识到生活中的数学普通存在,数学可以指导我们理性的对待抽奖游戏。 三、砸蛋游戏 第一组游戏规则:三个每人限砸一次,其中仅有1个有奖品。 3位学生上台,依次随意点击班班通电视屏幕,即可砸中相应金蛋。 每位学生开始砸之前,师向其他同学提出下面的问题,共问3次。 问:在这种情况下,砸中奖品的可能性大,还是砸不中的可能性大?为什么? 继续第二组游戏,继续问刚才的问题。 【设计意图】让学生亲手砸蛋,生动而有趣,配合声音及奖品的出现,充分调动了学生学习的积极性,提高了学生学习的参于度。在思考中,对可能性知识的认识会进一步深入。 四、巩固练习 五、全课小结 这节课你们学习了什么知识?知道了可能性的大小与什么有关?怎样对待生活中的抽奖活动?教师引导学生总结交流。(正确、理性对待抽奖活动) 板书设计 板书设计: 可能性 可能性的大小 数量多 → 可能性大 数量少 → 可能性小 数量相等 可能性相等 数量是0 可能性是 作业或预习 习题1,2 自我评价 在整节课的设计过程中,采用学生喜闻乐见的游戏活动,贯穿教学始终,在游戏中动手操作,在游戏中体验知识,在游戏中自主探索,在游戏中合作交流。使学生的学习始终处于民主平等、宽松愉快的氛围中,使他们不仅学到了数学知识,更激发了学生对知识的渴求,让他们在快乐学习中,获得成功体验。 组长评议或同

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