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* 第七章 策略模式 * * 策略模式(别名:政策) 定义一系列算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。本模式使得算法可独立于使用它的客户而变化。 Strategy Pattern(Another Name: Policy) Define a family of algorithms, encapsulate each one, and make them inter changeable. Strategy lets the algorithm vary independently from clients that use it. 一 、 概述 * * 策略模式是处理算法的不同变体的一种成熟模式,策略模式通过接口或抽象类封装算法的标识,即在接口中定义一个抽象方法,实现该接口的类将实现接口中的抽象方法。 在策略模式中,封装算法标识的接口称作策略,实现该接口的类称作具体策略。 二、策略模式的结构与使用 * * 策略模式的结构中包括三种角色: 策略(Strategy) 具体策略(ConcreteStrategy) 上下文(Context) * * 策略模式的UML类图 商品 利益 存款利息 计算 利息计算 预想利息方式 计算 确定余款方式 计算 利益{…利息计算.计算} * * 策略模式的结构的描述与使用 在某种比赛中有若干个裁判,每位裁判给选手一个得分。选手的最后得分是根据全体裁判的得分计算出来的。请给出几种计算选手得分的评分方案,对于某次比赛,可以从你的方案中选择一种方案作为本次比赛的评分方案。 1.策略(Strategy) : Computable.java public interface ComputableStrategy{ public abstract double computeScore(double [] a); } * * 2.具体策略(ConcreteStrategy): StrategyOne.java (代数平均值方法) public class StrategyOne implements ComputableStrategy{ public double computeScore(double [] a){ double score=0,sum=0; for(int i=0;ia.length;i++){ sum=sum+a[i]; } score=sum/a.length; return score; } } * * 2.具体策略(ConcreteStrategy): StrategyTwo.java (去掉最大值和最小值,然后计算代数平均值) import java.util.Arrays; public class StrategyTwo implements ComputableStrategy{ public double computeScore(double [] a){ if(a.length=2) return 0; double score=0,sum=0; Arrays.sort(a); for(int i=1;ia.length-1;i++){ sum=sum+a[i]; } score=sum/(a.length-2); return score; } } * * 3.上下文: GymnasticsGame.java public class GymnasticsGame{ ComputableStrategy strategy; public void setStrategy(ComputableStrategy strategy){ this.strategy=strategy; } public double getPersonScore(double [] a){ if(strategy!=null) return puteScore(a); else return 0; } } * * 4.应用: Application.java_1 public class Application{ public s
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