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程序设计; 第三章 数据类型、运算符与表达式 ;第三章 数据类型、运算符与表达式;3.1 C的数据类型;3.2 常量与变量; 二、变量: 在程序执行期间值可以变化的量
1. 变量的声明
(1) 格式: 数据类型 变量名列表 ; ; 2. 变量的赋值
格式: 变量 = 表达式
如: x = 6 ;
y = x+2 ;
a = sqrt(b) ;
y = x = x+2 ;; 三、 标识符: 是给程序中的实体所起的名字
1. 标识符的命名规则
① 以字母或下划线开头, 由字母, 数字和下划线组成的字符序列
② 标识符不能与C语言的关键字重名
③ 建议用户定义标识符时尽量不用下划线开头
④ 注意标识符的有效长度
⑤ 标识符中区分大, 小写字母;3.3 整型数据;二、整型变量
整型数据在内存的存放形式 数据在内存中以二进制形式存放, 一个整型变量在内存中占2个字节 ;内存中存放的实际是数据的补码,
正数的补码为其二进制形式;
负数的补码则是将该负数绝对值的
二进制形式按位取反再加1;3.4 实型数据;2. 实型变量的分类
单精度 float
双精度 double
长双精度 long double;3.5 字符型数据;三、字符数据在内存中的存储形式及使用方法
1. 字符数据在内存中以相应的ASCII码存放, 占1个字节;四、字符串常量 :
由一对双引号括起来的字符序列
如: “abcd” , “ w123” , “k” , “ ”
字符串常数在存储时计算机系统会自动在字符串末尾加一个结束标志 ‘\0’, 因此字符串的实际长度为字符个数加1 ;3.7 各类数值型数据间的混合运算; 二、 显式转换
用强制类型转换运算符将一个类型的变量强制转换为另一种类型.
一般形式 : (类型标识符) 表达式 ;3.8 运算符和表达式;例: 打印圆锥的体积和底面积
main()
{
float s,r,h;
scanf(“%f%f”,r,h);
printf(“v=%f, s=%f\n”,h*s/3, s=r*r*3.14);
};二.算术运算
1.双目运算 + - * / %
% 指求余运算
如: 15%4 为3 -19%4 为-3
[注:] %的两个操作数必须是整型量(常量或变量)
2.单目运算
++ 自增运算
-- 自减运算
- 负运算
;注:关于++,--
1). 只作用于变量,对整数有效. 对浮点依然有效,但无速度上的优势. (对整数执行效率可提高7-8倍.)
2). 前置运算和后置运算的区别:
前置 (++a, --a) :先执行++,--,后参与表达式运算,有优先级位置.
后置 (a++, a--) :先参与表达式运算, 后执行++,--,无优先级位置, 即绝对后置运算.
;++, -- (前置);例1: 有定义int a=2 , b=3; 判断下列写法正确与否.
a++; ( )
(a++) - -; ( )
答案: a++; ( √ )
(a++) - -; ( × )
例2: 有定义 int a=2, b=3,x; 执行下条语句:
x=a++︼+︼++b;
则最后: x=? a=? b=?
答案: x=6 a=3 b=4
[注:] x=a++︼+︼++b; ? x=(a++)+(++b);;例3: 有定义 int a=2 , b=3, x ;
则: x=a+++++b; ?x= ((a++)++)+b;
此谓:最大吃进原则
例4 : 有定义 int x=2,y ; 执行下列语句:
y=x++ ︼ * ︼ x++; 则 x=? y=?
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