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ARCGIS 拓 扑 规 则 简 介 ( 转 )
相交(Intersect):线和线交叉,并且只有一点重合,该点不是结点(端点),称之相 交。
接触(Touch):某线段的端点和自身或其他线段有重合,称为接触。
悬结点(Dangle Node,Dangle):线段的端点悬空,没有和其他结点连接,这个结 点(端点)称为悬结点。
伪结点(Pseudo Node):两个结点相互接触,连接成一个结点,称为伪结点。 拓扑规则的种类可以按点、线、面(多边形)来分。以下介绍 Geodatabase 的拓扑规 则,共 25 条,每条规则有一幅图对应,图的左半部分是符合规则的例子,右半部 分例子中有不符合规则的地方。
2.点拓扑规则举例
点拓扑规则一:Must be covered by boundary of,点必须在多边形边界上。例如,有 一个点要素类代表公共汽车站,另有一个多边形要素类代表地块,按本规则,公 共汽车站必须位于地块的边界上。另一个例子是行政界碑必须落在行政区多边 形的边界上。不满足该规则的点要素被标记为错误(附图 1)。
点拓扑规则二:Must be covered by endpoint of,点要素必须位于线要素的端点上。 例如,阀门为点要素,必须位于线要素类输水管的尽端。不满足该规则的点要素 被标记为错误(附图 2)。
点拓扑规则三:Point must be covered by line,点要素必须在线要素之上。例如,点 要素代表河流上的航标灯,线要素代表河流,航标灯必须位于河流上。另一个例 子是:汽车站(点要素类)必须在道路(线要素类)上。不满足该规则的点要素被标 记为错误(附图 3)。
点拓扑规则四:Must be properly inside polygons,点要素必须在多边形要素内(在 边界上不算)。比如,省行政区为多边形,省会城市为点,省会一定要在该省内。 另一个例子是代表住宅地址的点必须在住宅用地多边形内。不满足该规则的点 要素被标记为错误(附图 4)。
可以看出,点要素本身不能建立拓扑规则,必须和线要素或多边形要素一起才能 建立拓扑规则。修正错误的常用方法是删除或移动错误点(移动也可以理解为删 除后立即添加)。
3.多边形拓扑规则举例
规则一:Must not overlap,同一多边形要素类中多边形之间不能重叠(几个多边形 边界共享一个点或共享一条边不算重叠)(附图 5)。例如,宗地之间不能有重叠, 行政区不能有重叠。重叠的部分将产生多边形错误,修正错误的方法有三种:一 是删除重叠部分,留出空白;二是将重叠的部分并到某个多边形;三是在重叠部 分新增多边形,并删除原来的重叠部分。
规则二:Must not have gaps,多边形之间不能有空隙。比如,规定表示土壤 类 型的 多边形之间不能有空隙(附图 6)。不满足规则的地方将产生线错误,表示空隙多 边形,修正的方法是调整原来的边界,或添加新的多边形。
规则三:Contain point,多边形内必须包含点要素(边界上的点不算)(附图 7)。例 如,规定宗地内至少有一个地址点。不包含点的多边形被视为错误,修正的方法 是在错误多边形内补一个点,或者将多余的多边形删除。
规则四:Boundary must be covered by,多边形的边界必须和线要素的线段重合 (附图 8)。例如,交通调查小区的边界必须和道路线要素类重合。违反规则的地 方产生线错误,修正的方法可以是调整线段,也可调整多边形。
规则五:Must be covered by feature class of,多边形要素中的每一个多边形都被另 一个要素类中的多边形覆盖(附图 9)。例如,城市规划区必须在若干行政区划内, 工业建筑多边形必须在工业用地内。违反规则的地方产生多边形错误,修正的方 法是在重叠的部分增加新的多边形或调整错误多边形。
规则六:Must be covered by,每个多边形要素都要被另一个要素类中的单个多边 形覆盖。例如,建筑物多边形必须在宗地多边形内,不能出现跨越(规则五可以跨 越)(附图 10)。不满足规则的地方产生多边形错误,修正的方法是调整第一类多 边形,使它们不要和第二类有交叉,或者扩大第二个要素类中的某些多边形,使 它们能覆盖第一类中的错误多边形。
规则七:Must not overlap with,一个要素类中的多边形不能与另一个要素类中的 多边形重叠。虽然和规则一相似,都是说不能重叠,但这里是指两个多边形要素 类(Feature Class)之间的关系。比如,一个要素类表示湖泊,另一个要素类表示陆 地,它们是相互独立的类,显然它们应该满足该规则(附图 11)。重叠的部分产生 多边形错误,修正方法同规则一。
规则
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